BUG修复
修复了bug,这样泽洛遗址不会被另一个帝国“劫持”
不能再招募多个策展人科学家
添加了主机是否有奴隶市场相关决议的配套DLC的检测
添加了创建联邦提议失败时缺少的文本
修复了 leviathans.1018 提示文本不能正确显示事件结果
在用人联开局时,现在会产生地联AI帝国
修复了“先知”事件缺失的文本
没有巨建DLC的情况下,奴隶市场决议现在不能被使用
重建巨构现在只能清除巨构残骸的碎片,不影响星系的环境物体(包括星系效果如星云)
合成人现在可以作为殖民者工作
傀儡国不能创建属国了
Javorian病毒轰炸(译者注:见于开启该舰队轰炸模式的圣物)不会杀死机械单位
修复了奴隶暴动事件可能同一天内出现第二次的情况
修复了可以从其他人的巨构船坞中造船的bug
添加了 resolution_passed_diplomatic_weight 和 resolution_failed_diplomatic_weight 帝国修正缺少的文件关键字符
对无法挖掘泽洛和巨人之肩遗迹的帝国隐藏了它们 (因此隐藏了非局限性 anti-stealing 标记).
添加了 Evermore 星球修正(译者注:哨兵事件+10%科研)缺失的描述
A国对B国的AI的态度现在取决于A对B的外交评价而非B对A的外交评价,从而解决了堕落帝国决不宣战的问题
测量员圣物不能再在居住站或星环上找到资源了
飘走的货物事件文本不会再搞混星球名和船名了
修正了称霸星河飞升的俄语翻译
修复了(星联)议员席说明窗口的次要描述
联合行动: 天才Caeli 的影响项目变量的改动现在从遗迹界面隐去
修复了物种名称文件中各种错误拼写和重复
合成人帝国现在有独特的宁静漫步事件描述
生命之树加成现在能在星球更换主人时正确移除
护盾星球特殊项目现在能正确显示星球名
移除了提杨凯船名中的重复
现在最后一个肃正球被摧毁时,星系的图形效果被去掉了
VLUUR(译者注:32K虚空之云)的空间风暴将不会在星云星系显示出来
修复了原子级倒计时事件的小提示框
缩短并重写了Vault of Acquisitions(+15% 凝聚力的一个建筑)科技的重复描述
修复了已经完成建造的援军不能正确地从舰队管理项目中移除
修复了调查循环神庙和研究与信使的关系项目的科研花费
发掘真相事件描述现在应该能一直正确显示
调整了提升和伤害外交关系行为的小提示
如果原始人口被轨道轰炸全部消灭,观察站现在会被去掉
移除了Alpha Hub(机械文明+15%凝聚力建筑)科技的重复条目
采矿执行者(格式塔矿工)现在不会在工作界面显示稀有水晶图标
改变了采矿和科技建筑的图标,使之与其他建筑相协调
修复了第一次接触对话中某些唯心者选项不出现的问题
移除了联邦舰队贡献法的小提示中重复的对凝聚度影响条目
修复了联邦房间背景的透明度
格式塔再也不能获得 debris_gasgiant_category_temp 异常——本来就应该这样
现在以地联开局,Unity(人联母星)应该会一直是类地行星
修复了跨星际恋人(译者注:私奔的大使)可以去 Mutaagan 贸易协会避难的错误
格式塔占领的普通帝国的行星基地不会再有贸易中枢与外太空贸易公司
修复了行星的物种繁衍每隔一个月就消失并重现的某些情况
修复了物种权利错误显示为破坏星际法
你不能再在如灭绝式轨道轰炸或其他类似事件中产生的死寂星球上触发随机死寂星球事件。同时,你现在每种事件只能触发一次
事件 Primordial Soup 不再错误地假定灭绝者机械帝国认为有机生命值得关注
当太空生物保护法起效后不会再被提案了
确定了可被清理的障碍地格能产生正确的物种
在政策确认窗口添加了会导致破坏星际法行为的警告
修复了低舒适度下如果没有足够的工人去完成表演者工作,星区总督会大肆扩建奢侈住宅的情况
修复了调查太空生物的特殊项目有时会丢失本该调查的目标,变成 "Investigate "(调查 空白 ),并且完成之后什么都没有得到
修复了调查飞地(译者注:艺术家、策展人和贸易商)的项目会提及星系而非势力的错误
飞地向你建立首次通讯时,你不会再获得影响力
失事飞船周围的环境物体现在会在研究项目完成后清除
奴役地下宝库事件中的种族的话,现在会正确显示出被奴役的对象
修复了蜂巢行政上限建筑中特殊资源的显示
添加了机械帝国选中军队列表中缺失的名称
先辈子弟起源现在可以控制边界开放权
修复有时银河市场需要等一会儿才能买卖特殊资源
盖亚世界不会再生成劣质矿物星球特性
如果你创造了一个同时有灵能/半机械和博学天赋的种族,领袖将同时拥有灵能/半机械和博学特性
使用 modify_species 修改帝国物种现在也能对殖民船起效。这就修复了事件中产生的各种基因修改不包括移民船在内
如果星球舒适度不足,人口现在更容易作为维护者(格式塔舒适度生产)工作
修复了堕落帝国第一次接触中的某些乱码,关闭了几个你能在堕落帝国建立联系之前看到他们的漏洞
修复了堕落帝国索要你储存的已灭绝物种的事件发生两次的问题
无限机器事件链的回报现在考虑到格式塔帝国(无法获得感性AI)
Nu-Baol 生命播种现在不再移除Baol母星行星特征
新版星球特有建筑现在正确标明它们的数量在每颗星球的限制,并且保留了原有的背景图
修复了未正确设置的建筑升级flags (会导致 AI 不该有的混乱升级).
修复了在游戏开始时外交界面一些条约不能显示的问题和潜在错误
修复了觉醒游牧征服小于5人口的星球后会杀死所有人口并生成12人口的一个问题 (比如,已经变为不宜居,无法作为殖民地的)
修复了神秘机器升格事件链(译者注:圆管升级主要物种+10%科研点)完全失败的提示
现在你的领袖可以在统治期间获得超凡魅力特性
产生圣物遗址的事件不再会多次发生
确定相应堕落帝国存在时,相应决议可以使用(译者注:应指天堂之战时的星联决议)
多方面修复了对联邦领导权的黄金法则挑战,特别考虑了当任期结束都不会触发事件的情况
Do not ping pong fleet groups that are on mission but the leader has jumped to the next system.
(试翻译:不要调动正在执行命令但舰长已经开始跳向另一个星系的舰队)
从策展人购买多个L门线索的提示会在时间上更精确,从而确认出每个新线索
解决了游戏后期私掠舰队丢失预定目标的情况
Yuhtaan 星系的行星和星系正确被命名为 "Yuhtaan" 而不是 "Yuthaan".
修复了蓝色花朵项目事件中丢失的 “?”
Nuumistic Order(Numistic商队)提供的政府官员现在物种相与之对应
开启外星盒子项目现在修改你的主体种族而不是帝国人口和领袖。它现在也修改主体种族的亚种
事件创造的物种加上一个特性就会不再被视为 Bio-Trophies(译者注:机仆的手办)
在外交界面上关于其他帝国所属联邦的提示更加一致化
资源整合(机械世界)起源的机械帝国现在可以在星联决议 "A Defined Purpose" (5级生命神圣)通过时正确采用机仆政策 (虽然在此后它们会被重新设定为默认起源)
修复游戏中产生的帝国会伴随随机且不合适的起源,比如审判日。 create_country 现在创造默认为繁荣统一起源的帝国
提升关系现在会阻止事件中的不必要/不合理的选项
玩家不会再收到不能设置更多战争目标的警告
修复劫掠大汗不带母星的产生,会影响很多东西
修复太空怪物的文本有时不相关
事件的经验奖励会正确回馈给对应领袖(科学家)
游戏中生成的星系比如先驱者星系现在不会再在其他星系的上方出现,除非别的地方真的是没法生成
修复了你会从没有联系的帝国那里接受到移民的情况
阻止了遗址会在发掘完成的情况报表后消失
修复了事件出现的虫洞可能的错误
在地下文明事件链中,如果你尝试先发制人后遭受对方的袭击的话,这场袭击现在会生效
事件死去的神灵不会再产生眼珠掉出来似的提示
修复了在邀请入联邦时提示竞争对手的混乱提示
Rage Virus(狂怒病毒)事件链的结果不会再给格式塔无效的技术
修复了多个遗址出现在同一个殖民地的错误。同时,哨兵遗址不会再在你满足条件时就出现,现在会更加随机一点
自动生成的新船设计现在会自动升级
堡垒法令现在正确地提升防御建筑的建造速度
修复了错误拼写的 VO 字符