性能和稳定性调整
大大改进了启动加载项
优化移民系统,减少重复判定
修复了一个关于按人口数招募的军队的错误
修复了一个如果有人在帝国被消灭时恰好加入游戏会出现的错误
修复了一个关于物种杂交的行星特性的错误
修复了一个联盟舰队容量的错误
修复了一个假提示错误的根源
修复了存档中有人加入游戏的闪退
修复了在边界变化时右侧列表更新某些变化时可能出现的闪退
修复了正在建造建筑物的星球被销毁产生的闪退
修复了拆除船厂后打开殖民列表的闪退
禁用了AlienFX/LightFX(译者注:戴尔旗下外星人系列游戏笔记本等的键盘及后屏效果灯)因为有反映它会在开始游戏(载入30%)时造成闪退或假死
添加了“hardoos”(译者注:难以发生错误之意)选项,增加额外校验和(译者注:计算术语)使得错误原因更容易查明
修复了游戏开始时有观察者玩家,你触发了先驱文明事件时发生的错误
计时优化【更有效的并行处理(游戏运行得如赛车轰鸣一样速度)】
UI界面
修复了某些设置界面非英语文字超出范围
修复了帝国修正说明中非英语文字的重合现象
馆长的“再见”选项现在总是出现在选项列表的最下面
特使不能被调任到相同位置
你现在只能用文化冲击将你的主体种族从星球中移走
modding(译者注:以下内容可能是在讲游戏文件或控制台或mod,因为个人均未接触所以可能有翻译错误)
你现在可以用 [ ] localisation 指令构建描述
添加了触发条件 num_assigned_jobs = { job = /unemployed value > 2 }.
添加了 is_ambient_object_type 触发条件
现在可以在 create_message 效果里使用范围变量
ideal_planet_class 触发条件现在在人口和物种范围起效,同时允许一个星球范围作为右侧变量
添加了 remove_starbase_building 和 remove_starbase_module 效果
添加了 change_colony_foundation_date = 效果
触发条件 has_available_jobs 现在生效
添加了帝国范围内 set_ship_prefix 效果
添加了帝国范围内 set_adjective 效果
change_government 现在有了冷却时间 = yes/no 切换 (default is yes).
添加了 set_government_cooldown = integer/default/no 效果
添加了丢失的设定效果 get_galaxy_setup_value
** 这里是新的,最新的,列表:
*** num_empires, num_advanced_empires, num_fallen_empires, num_marauder_empires, mid_game_year, end_game_year, victory_year, num_guaranteed_colonies, num_gateways, num_wormhole_pairs, num_hyperlanes, habitable_worlds_scale, primitive_worlds_scale, crisis_strength_scale, tech_costs_scale.
添加了 set_origin 效果,但是注意,使用的时候通常不会生效,因为星系生成时起效的项目不会重演
last_created_system 现在生效
添加语句 SPAWN_SYSTEM_BUFFER_DISTANCE 和 SPAWN_SYSTEM_ATTEMPTS ,以防你想尝试特殊 spawn_system 效果
set_location 现在对主宰起效
添加了 on_colony_10_year_pulse on_action
any_ambient_object 和 any_system_ambient_object 范围现在不会在错误报告上误报
on_colony_5_year_pulse 现在对首都起效
特殊项目的 abort_trigger,on_fail 和 on_cancel 现在使用同一范围