创世理想乡Beta版本心得体会分享

时间:2020-09-05 11:52 来源:小黑盒 作者:清尘轩少 我要评论 相关内容

创世理想乡Beta版本心得体会分享

  游戏动作设计:怪猎(勉勉强强)

  ‌游戏动作不出彩,你要说模仿什么,我真不知道该说谁,因为感觉大ip都不会有这样不太行的动作设计。片手挥剑倒是挺像古剑的,但显然不可能是借鉴这个,因此从动作高前摇等等来看(如果不是制作水平问题),制作组是想做怪猎那种类型的,同时抢先版本特意告知boss制作情况,应该也是有这方面设计考虑的。

  部分小设计:堡垒‌之夜等

  ‌‌‌虽然方舟也有斜坡,但是这种任务里就要求造几十个斜坡到浮空岛的感觉给我的第一印象就是借鉴了堡垒之夜的自由建造设计(注意这里是拿着魔法棒和书施魔法,这设计还是不错的。

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  3、游戏有什么优缺点?

  优点:+想法很多

  +定价合理

  +优化还不错(不包括bug情况)

  缺点:-游戏体验过于依赖等级

  -游戏任务设计理念很迷惑

  -迷宫画面质量及风格太差

  -动作系统极其拉跨

  -一些奇怪的设定

  下面稍作分析

  优点部分不多说,主要谈谈缺点。

  首先是等级设计,游戏既然技能涵盖基础、建造、战斗、魔法等等多个方面,就不应该设计一个只能通过战斗来升级才能加点的等级模式,抄都抄了,方舟那么好的机制不运用。

  第二点,正如我所说,游戏不会也不应该把任务作为核心,但是问题在于,升级祭坛需要金币,金币需要做任务,而且金币还会随着每一次死亡减少当前10%,甚至修理都需要金币(这我可是自己修啊)这和主设计非常矛盾,所以也会非常别扭。

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  第三点,画面质量提过了,这里不再赘述。

  第四点,动作太太太拉跨了,本来建模就一般,加上固定纹丝不动的动作模型(例如砍树挥舞斧头的样子),一下格调差了很多,顺滑感比较差。

  第五点,例如开头的新手介绍,夕阳红老年团夹道欢迎,不知道的人还以为我打开的是沙雕之路呢

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  4、购买建议

  ‌适合的目标人群:

  特别喜欢《方舟》一类生存建造类的玩家

  有闲钱并且想见识一下缝合怪的

  不适合的人群:

  希望借此玩到其他某游戏的核心体验的

  跟风购买入库的

  还有其他作品正在游玩,空闲时间不多的

  习惯玩到游戏完美体验,讨厌bug的

  总之,创世理想乡想法还是很多的,大框架也确实做出来了,虽然不到6g的容量,也有一定的体验内容了。但是,游戏还非常欠缺打磨,并且定位就是图一乐的作品,并不推荐给大部分玩家。虽然定价相对合理,厂商定位也比较准确,但就现在版本而言普通玩家可以花同样的钱玩到更优质的游戏。

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