2、这游戏到底玩什么?
到底玩什么?回答这个问题,其实也不难,比如我可以给缝合的部分分开讲讲,大家就大体知道是不是你的菜了。
游戏核心体验借鉴:方舟、一起来农场
游戏核心设计非常非常像方舟,给了个奇奇怪怪的不重要的开局设定:你毁灭了地球,现在神让你去弥补过错搞个创世理想乡出来
开局一双手,空手撸木头撸石头,一棵树还可以反复撸出十几个原木,是不是感觉很熟悉?
虽然游戏主线任务甚至还没更新,但我有理由认为,就和方舟和塞尔达很少有人单纯为了通关而玩一样,任务体系不是这个游戏的核心,只是奖励的一部分,或者是一个不那么重要的终极目标。
不同的是,游戏的升级系统点出的是各类技能,而不是方舟中的物品制造工艺,制作是采用了“时代升级”的形式体现,一次性在祭坛升级。
游戏的农场等等体验风格是比较接近farm together的,但是个人体验不多,就不胡乱发言了。
游戏画面借鉴:塞尔达、霜华
这款游戏借鉴塞尔达的不止画面,还有祭坛设计、小道具设计、魔法设计等等,但最直观的还是画面风格,明显有想学习塞尔达的意思
(还是用这张图吧,比较典型)
但是这个设计也就仅局限于室外环境,室内的画风实在是太拉了,不知道的还以为自己在玩骑砍一那个年代的作品。