全境封锁2TU10正式版本官方更新内容一览

时间:2020-06-16 08:52 来源:Bitlilin's Blog 作者:bitlilin 我要评论 相关内容

  奇特改动

  奇特武器伤害调整

奇特武器 伤害增加 伤害降低
大角 +11.2% -
训鹰人 +7.8% -
变色龙 +32.8% -
枪弹王者 +2.6% -
复仇女神 +11.1% -
无情/冷酷无情 +12.5% -
响尾蛇 +7.7% -
美梦/摇篮曲 +11% -
死亡女神 +18.9% -
话匣子 +16.7% -

  奇特武器天赋调整

奇特.... TU9 TU10
大角 使用瞄准镜时,切换至半自动射击模式,每次攻击造成的武器伤害变为 450%。 新增:“每次爆头可以+2%爆头伤害,最多叠加50层,叠满后重置为0层”
变色龙 攻击头部 30 次能获得 +20% 爆击机率与 +50% 爆击伤害,持续 45 秒。 攻击躯干 60 次能获得 +80% 武器伤害,持续 45 秒。 攻击腿部 30 次能获得 +150% 装弹速度,持续 45 秒。 ……攻击躯干 75 次能获得 +90% 武器伤害……新增:离开战斗时重置增益效果( retains your current buffs to the next combat encounter when combat ends,)
自由 每次命中后叠加一层,最多累积 30 次。爆头会消耗所有叠加,每一层叠加修复 3% 护盾。 新增:每层BUFF可以+2%武器伤害
无情/冷酷无情 此武器在扣下与放开扳机时都会发射子弹。 若两发子弹击中相同目标即可获得一次叠加效果。 累积至 7 次,射击敌人时将会引起范围 7 米的爆炸,造成 1200% 的武器伤害,并移除所有叠加效果。" 在累计至 7 次后,射击敌人会 +500% 伤害(amplified damage),并引起范围 7 米的爆炸,造成 500% 的武器伤害,并移除所有叠加效果
死亡女神 移动中每秒获得4层buff,冲刺则8层,最高叠加40层。每次射击都消耗一层,+60%伤害;击杀+20%移动速度,持续10s 未改 ……最高叠加32层……+75%伤害

  奇特装备天赋调整

奇特.... TU9 TU10 PTS2
忍者摩托车信差护膝 进行掩体间移动或是翻越掩体会自动帮手中已拔出的武器装弹。 新增:提供 +25% 额外装甲,持续 5 秒
道奇城枪手枪套 当手枪收起时,每 0.3(PvP: 0.5) 秒都会获得叠加的增益效果,最多叠加至 100(PvP: 100)。 切换至手枪时,你所发射的第一发攻击会消耗增益效果,每层可造成 +10(PvP: 2)% 的伤害。 (需求:必须装备手枪)" 新增:【切换到手枪后的第一发】,无论你打中什么部位,都按照爆头来计算伤害。【PvP修改因子的调整见上文】
BTSU数据手套 引爆 强心或巧匠蜂窝(PVP:一个蜂窝) 会重置全部友军的技能冷却时间,并赋予他们 超载状态 (PVP:+6 技能分阶),持续 15 秒。 获得此效果的友军在 120 秒内无法再度受益。 1、要求改变:…… 会重置自己的技能冷却时间,并赋予 超载状态……如果装备者的技能阶级达到6,则可以将此效果赋予到全部友军;2、新增:+(15%*技能阶级)的蜂窝技能加速
索耶的护膝 不会被爆炸所吓阻。 未移动的每一秒都会提升总武器伤害 3%。可累积至最多 10,一旦移动就会归零 ……一旦移动,10s后丢失加成效果【注:这里的原文是All stacks lost 10s after moving.是错误的,应该理解为buff可以在移动后保持10s】

  奇特其他调整

  大角:最佳射程从27m 改为 40m

  自由:瞄准时,不再高亮弱点

  无情

  开发者评论:先前,为了补偿无情的笨拙操作感,增加了非常高的爆炸伤害。 由于武器控制力的增强,该武器也显著地下调了。(With access to much higher weapon handling, this is being toned down dramatically)

  响尾蛇:对描述文字做了更新,以正确表明“只有当前的5s buff结束后,才会在换弹后标记下一个敌人”

  变色龙:最佳射程从15m改为20m,最远射程从42m改为50m

  奇特配件改动

  开发者评论:随着武器控制力的增强,一些奇特的配件提供的这个属性显得不合理或者超出预期。我们也借这个机会调整了一些效果不佳的奇特配件。

  (未有变化的配件不列出属性)

奇特武器 瞄准镜 枪口 下枪管 弹匣
大角 0 30%爆头伤害 - - 7%爆头伤害 10%换弹速度
驯鹰人 - - 10%稳定度 10%武器控制力 -
变色龙 15%准确度 15%暴率 5%暴率 20%准确度 10%暴率 10%稳定度 -
复仇女神 35%爆头伤害 45%爆头伤害 - 15%武器控制力 5%武器控制力 -
自由 5%暴率 5%爆头伤害 15%稳定度 5%暴率 15%换弹速度 15%武器控制力 -
无情/冷酷无情 - 20%稳定度 10%稳定度 20%武器控制力 10%武器控制力 15%换弹速度 10%换弹速度
死亡女神 5%暴率 10%暴率 5%暴率 5%暴伤 5%暴伤 500%近战伤害 -
话匣子 5%暴率 15%暴率 10%暴率 5%暴伤 15%武器控制力 10%武器控制力 10%换弹速度 10弹匣容量(基础弹容从60改为50)
鼠疫 - 10%稳定度 10%准确度 10%武器控制力 10%稳定度 -

  装备组改动

  固线连接

  回馈电路:不再能完全重置技能冷却时间,改为最多减少30s的冷却时间。

  x3: +15% 30% 技能修复

  政令进行式

  4x:

  TU9:交战规则: 击杀被状态效果影响的敌人会掉落空尖弹。 空尖弹会提升 20% 武器伤害,并在击中时施加出血效果。

  TU10:“掉落空尖弹”改为“自动赋予空尖弹到当前激活的武器”

  背包天赋

  TU9:紧急征用: 替武器装弹时会自动收集在 40 米内的战斗资源(装甲包、子弹、手雷)。

  TU10: 外伤专家

  你的流血状态效果的持续时间+50%,流血伤害+100%

  【尚未实装】将3件加成的+20%换弹速度提升到+30%

  先锋部队

  4x:

  TU9:激进侦察: 使用专长武器(PVP:手雷)击杀会增加 20% 的武器伤害,持续 60 秒。 每 60 秒自动补充专长(PVP:手雷)弹药。

  TU10:获得伤害增益的条件由“击杀”改为“造成伤害”

  背包天赋

  TU9:十字弓专家: “激进侦察”每 60 秒会生成一支额外的十字弓弩箭。

  TU10:专长武器伤害+20%,从“激进侦察”中获得的专长弹药翻倍。

  A、8两对

  将TU9的背包天赋(扑克脸:爆头多翻一张牌)放入4x的亡者手牌基础效果中。

  现在的背包天赋为:“袖中王牌”:翻牌时多获得一发有加成效果的子弹

  x3

  TU9: +20% 爆头伤害(乘算)

  TU10: +30% 爆头伤害(加算)

  系统毁损

  4x

  TU9:"骇步协定: 以一个可以瞬间使用且无限次数的技能替换装甲包,技能效果为获得 50% 加成装甲,并隐藏你的名条,持续 5 秒,技能冷却时间 20 秒。"

  TU10:除了50% 加成装甲,还修复20%的装甲。每获得5%加成装甲,武器伤害+1%,最高+20%

  突袭者战斗装备

  4x:

  TU9:"突袭者赌注: 每次使用武器命中目标便会增加 0.5% 总武器伤害,最多可叠加 50 次。 每秒会失去 1 层叠加效果。 每未命中一次都会失去 3 层叠加效果。"

  TU10:…… 每未命中一次都会失去 3 2 层叠加效果。

  背包天赋

  TU9: “突袭者赌注”未命中时失去叠加效果的数量从 3 减少到 2。"

  TU10:“突袭者赌注”的每层伤害从 0.5% 增加到 0.65%

  【注:“No longer reduces number of stacks lost on missed shots”,应理解为背包的原天赋(降低打空时丢失的层数)不起作用了,因为已经转移到了4x天赋中了 】

  谈判者困境

  TU9: 4x: 爆击时会标记敌人 20 秒,最多标记 3 名敌人。 当你爆击一个受标记敌人时,其他被标记敌人全都会承受所造成爆击的 60% 伤害。 只要受标记敌人死亡,就会获得 +2% 的爆击伤害,最多叠加 20 次,或直到战斗结束。"

  之前,转移的伤害计算过高。正确的为“按照第一个被暴击的受标记敌人来计算”

  品牌改动

品牌 件数 TU9 TU10
阿尔卑斯 x1 修复技能+15% ……+20%
村上工业 x2 修复技能+15% ……+20%
李与凯 x3 修复技能+15% ……+20%
天命 x1 爆头伤害+10% ……+15%
阿尔拉蒂 x2 爆头伤害+10% ……+15%
影子 x3 爆头伤害+10% ……+15%
霸主 x2 准确度+10% ……+20%
道格 x2 稳定度+10% ……+20%
道格 x3 准确度+10% ……+20%
芬尼斯 x2 装弹速度+10% ……+20%
芬尼斯 x3 稳定度+10% ……+20%

  专长职业改动

  “枪手”专长的天赋:武器控制力加成从+15%改为 +10%(UI描述尚未更新,会在未来修复)

  技能改动

  UI

  针刺蜂窝、迫击炮、爆炸滚雷:现在可以显示流血伤害和持续时间

  滚雷

  多重滚雷的瞄准精度提高

  开发人员评论:多重滚雷的准确性不如爆炸滚雷。一旦与目标之间有一定距离,它就会锁定其瞄准的位置,并继续朝着该位置前进,而不管其原始目标从那以后一直移动到何处。这种“蛮牛冲撞”的行为反映了小型地雷的较差的技术, 并 平衡(降低)了技能配件的有效性。这就是说,我们注意到多重滚雷的准确性一直令人感到沮丧,因此我们缩短了它发动”蛮牛冲撞“所需的与目标距离,并调整了爆炸时机。这些调整应使多重滚雷感觉更准确,但这是经过测量的,因为我们不希望该技能返回其OP(过于强大) 的TU7状态。

  蜂窝

  针刺蜂窝的基础伤害-20%

  每个技能等级的针刺蜂窝的伤害加成从+ 10%增加至+ 20%

  开发人员评论:为了使 对技能等级的投资对针刺蜂窝的伤害产生更大的影响,我们略微降低了基础无人机的伤害,同时使每个技能等级获得的伤害量加倍。这些变化将为专门的技能配装带来正向收益,与TU9的值相比,技能等级6的针刺蜂窝的无人机伤害提高了10%。

  修复蜂窝现在每技能等级可获得+ 5%的无人机飞行速度

  开发人员评论:增加修复蜂窝的半径的一个负面效果是,目标离蜂窝越远,修复无人机到达目标的时间就越长。在增加技能范围的同时,提高每个技能等级的无人机飞行速度应有助于抵消有些违反直觉的行为,并使修复蜂窝成为治疗者更可靠的工具。

  控制技能的修改

  化学发射器

  防暴泡沫化学发射器的每个技能等级的持续时间加成从+ 20%降低至+ 10%

  萤火虫

  致盲萤火虫的每个技能等级的致盲持续时间加成从+ 20%降低至+ 10%

  致盲萤火虫的基础致盲持续时间从6s降低至5s

  脉冲

  女妖脉冲的基础冷却从20s改为30s

  女妖脉冲的基础混乱持续时间从5s降低至4s

  干扰脉冲的基础干扰持续时间从4s减少到3s

  陷阱

  电击陷阱的基础电击持续时间从5s降低至3s(PvP持续时间保持不变)

  电击陷阱的基础半径从2m增加到2.5m

  电击陷阱:当激活结束时,非激活状态下的秒数会在冷却时间中归还。(When Shock Trap’s active duration ends, its cooldown is refunded an equal number of seconds that it was active.)

  开发人员评论:设计团队在与《纽约军阀》合作时的核心目标之一就是让游戏终局再次具有挑战性,并更加强调个人和团队配装的协同。当我们发布纽约DLC时,我们降低了装备上的强度差异的上限值,这意味着玩家不再能够像以前那样有“超出水平的装备”,这产生了使难度分级再次变得重要的理想结果。尽管我们认为这是成功的,但它还带来了幸运的结果,即揭示了许多不正常(degenerate)的NPC行为:这些行为一直存在,但在之前因为玩家的能力比起副本级别高4-5倍,从而掩盖了这些问题。 RPG机制的这种重新调整迫使我们以不止一种方式来审查NPC遇到的经济问题(economics of our NPC encounters ),以解决 不公平,过度惩罚或总体上过度调整的NPC兵种。我们认为所有这一切都是一件好事,因为它使我们保持开发人员的诚实,并使游戏尽可能公平,而又不会损害挑战性,而挑战性正是使困难的内容变得有趣且富有回报的首要条件。

  综上所述,从《纽约军阀》发布之初就有两件事很清楚:NPC太强大了,而玩家的群体控制(CC)技能也缩放得太高了。这两者是彼此的必要恶果,因此我们在解决NPC平衡的核心问题之前不愿意对控制技能进行任何更改。我们相信,从TU9.1开始,NPC的调整及其在不同难度等级上的缩放比例将处于更好/更健康的位置,并且TU10中大量的武器伤害和装备的增强只会进一步让玩家得利。为了在最高难度下保持玩家和NPC之间的健康平衡,并保持我们对终局游戏的愿景的一致性,我们现在需要关注群体控制技能的力量。

  上面概述的更改是为了使专门的群体控制配装在团队中的贡献更加符合我们的预期。 控制效果可充当强大的力量倍增因子,既可以 降低/防止 传入伤害,又可以增加团队中每个人的实力,并使团队的输出角色可以不受惩罚地输出伤害。当前版本的控制效果参数(TU9.1)导致即使是传奇NPC,陷入 诱捕/致盲/干扰/混乱 的时间,比起技能本身的冷却时间 还要短,这使他们没有机会保护自己或等到控制效果消失后进行一次反击。这不可避免地导致这样的情况:如果队伍里存在专门的控制流派玩家,则只会在一种情况下受到威胁:NPC在被重复施加控制后,或者控制效果本身没有正确激活(我们将比以往任何时候都更努力地修复这些问题)。

  存在过于强大的群体控制流派,导致的更隐蔽,更不明显的结果是,它阻止了对不是“1控制3输出”的任何其他形式的团队分工的需求。当控制流角色基本上同时执行两者的工作时,为什么要考虑带上一个 坦克 或 医生 呢?如果队伍永远不会受到伤害,则无需医生;如果NPC总是无能为力或被固定在原地,则无需坦克。

  需要强调的是,这些更改都不是为了阻止 群体控制流派 进入战场。实际上,尽管减少了控制持续时间,但控制效果依然十分强大,所以我们非常有信心,专业的控制配装 将仍然是任何英雄或传奇难度下 团队的关键。我们希望发生的事情是,您会重新考虑为您的下一次战斗该选择何种流派的玩法,并且随着消除 控制流和其他流派 之间的巨大差异,医生/坦克的价值可能会增加。

  BUG问题修复

  (对原文进行了归类)

  天赋

  修复了“枪神”天赋图标。不再使用"神枪手”表情图标

  修复了“感同身受”天赋在治疗一个技能放置物后不再对技能所有者提供增益的错误

  修复了“创伤”天赋,现在可以根据“状态效果”属性正确缩放

  修复了“无人能挡的力量”天赋,现在不会在你的技能放置物损坏时触发

  装备组

  修复了突袭者装备组可以从射击队友、尸体、友军NPC身上获得层数的问题

  修复了突袭者装备组不会单独计算霰弹枪的弹丸来增加层数的问题

  修复了“固线连接”套装在使用化学发射器的时候可以重置化学发射器的冷却的问题

  修复谈判者困境的标记在复活后依然错误地保持在玩家身上的问题

  修正了“政令进行式”装备组会授予专长武器无限的空尖弹的问题。

  修复“突袭者”装备组的背心天赋“强化优势”的层数不一致的问题。

  修复了“先锋部队“的Signature Move(招牌动作)天赋不会使爆破专家的特有武器弹药翻倍的问题。

  修复了未来主动权的“战术优势”天赋无法正确增加伤害的问题。

  修复了系统毁损的“骇客协定”天赋未正确应用20%修复的问题。

  奇特

  修复了流亡者的瘟疫的debuff错误地传播到机械NPC的情况。

  修复了流亡者的瘟疫的debuff效果偶尔不会跳到另一个目标的问题

  修复了无情在7层后不会触发爆炸的问题。

  修复了忍者包“跑酷”天赋不给予额外护甲的问题。

  修复了大角的天赋的爆头叠加层数不起作用的问题。

  修复了BTSU手套的“转移超频”天赋未赋予蜂窝技能加速的问题。

  装备谈判者困境套装时,变色龙不再为每个被标记的目标都获得多个射击身体的层数。

  技能

  修复了可能导致 弱点利用(你与队友对受脉冲影响的目标伤害增强)【脉冲的超载天赋】 天赋debuff叠加几次的问题。

  修复了净化者工程师弱点在被摧毁后仍可被萤火虫瞄准的的问题

  修复了空中爆炸地雷在某些情况下不会爆炸的问题

  修复了玩家在受到干扰影响时能够引爆粘弹的问题

  修复了至少具有技能阶级1级且没有装备的技能可能显示的不正确技能统计数据的问题(Fixed incorrect Skill stats shown when having a skill at least at Skill Tier 1 and which is not equipped)

  修复了玩家在复活了装备了盾牌的队友后错误地受到装甲伤害的问题

  修复了无人机技能在寻路时会在某些情况下卡住的问题

  修复了导致女妖脉冲在使用技能配件后无法正确调整 效果持续时间 和 效果范围/半径值 的问题。

  修复了部署多重滚雷时,在NPC所在位置爆炸的问题(Fixed the Cluster Seeker Mine detonating at the NPC’s location when it was deployed.)

  — 从低矮的掩体后面扔出时,致盲萤火虫不再自毁

  从低矮的掩体后面快速部署时,粘弹不应再被卡在脸上爆炸

  技能配件

  修复了“改进的粘性弹头”技能配件在多个粘弹分支中不起作用的问题

  修复了“诱饵外罩壳”其实并不会增加诱饵的生命值的问题

  修复了“陷阱炸药改良”不会增加修复陷阱、破片陷阱的持续时间

  【注:这两个技能分支尚未正式更新。】

  修复了脉冲技能与其技能配件之间的描述不一致问题

  修复了蜂窝技能与其技能配件之间的描述不一致问题

  修复了多个技能配件不会增加空爆滚雷和修复滚雷的半径的问题

  修复了多个技能配件不会增加干扰脉冲的充能速度的问题【注:日志漏掉了“不”字】

  玩家

  其他

  修复了如果帐户中存在激活了英雄全局难度的40级角色,则40级以下角色无法选择难度的问题

  修正了玩家在被致盲时能够看到敌人的血条的问题。

  修复了装备迷你机枪时与游戏内商店互动导致的T型姿势。

  修复了通过切换到空武器然后返回可以立即重新换弹的问题(swapping over to an empty weapon and back)

  修复了SIG 556拆解后不给材料的问题

  修复了在PS4上接受组队邀请时加载屏幕不会更新进度数字的问题

  修复了故事难度下不掉落目标战利品(UP)的问题。

  修复了“王子左轮手枪”和“饥饿之人”重新配置的蓝图在购买后无法显示在制作台上的问题。

  修复了开放世界中的阵营箱子缩放到低于当前难度的水平的问题。

  修复了重启游戏后丢失了步枪和射手步枪的“标记为垃圾”的状态的问题

  修复了在赛季等级100级之前就错误地奖励经验箱子的问题

  修复了靶场DPS计算器没有正确计算时间导致出现错误的DPS数值的问题。现在的DPS数值会较低,也更准确。

  DPS计算方式:

  一旦你开始射击一个目标,就开始计算时间

  第一秒中,显示总伤害。第一秒后,显示总伤害除以经过的时间

  目标死亡后,计时器暂停,直到你再次射击新的目标。这个阶段,会将数值加在之前的结果上

  当你按下重置按钮后,清除记录的时间和伤害

  一般(红血条)目标适合测试你的爆发伤害,无敌目标适合测试你的持续伤害(包括换弹时间)

  性能

  修复了以下场景的帧数降低

  附近有 叛变特工 时

  入侵暗区中,回收时

  入侵暗区中,新队伍成员加入时

  主线任务中的多种情况

  修复了AMD Ryzen 1000系列CPU用户遇到的崩溃

  任务

  修复了每周入侵任务轮换中的不一致问题

  修复了潮汐盆地据点不在排行榜上的问题

  修复了潮汐盆地要塞中可能会卡住玩家的位置

  修复了罗斯福岛据点上的一个位置,玩家可能会卡在那里

  修复了罗斯福岛任务中无法到达的弹药箱

  修复了导致玩家在某些情况下无法放弃自由岛任务的错误

  修复了DARPA中击杀敌人后无法获得掉落的一个位置(Fixed a location in DARPA Research Lab that would not drop loot near the player from enemies in an unreachable area)

  修复了允许玩家绕过自由岛BOSS战斗的错误

  修复了大华盛顿饭店的敌人卡在刷新点中引起的任务卡住的问题

  修复了可以在不击败所有敌人的情况下完成航天局总部任务的问题。

  修复了在“NSA安全警报机密任务”的“停用安全警报目标”期间可能导致“橡皮筋”【指的是模型错误】的问题。

  修复了一个问题,该问题可能会导致玩家在完成后但没有退出五角大楼任务时无法进行DARPA国防研究实验室任务的匹配。

  修复了自由岛主要任务期间因为在无法到到的区域刷新了叛变特工而导致的进度卡住的问题。

  修复了一个问题,该问题导致直升等级30之后,无法快速前往康尼岛和五角大楼。

  肯利学院仍然存在此问题。

  修复了五角大楼任务中在叛变特工遭遇中死亡后发生的进度卡住的问题。

  修复了区域联盟体育馆中在不进入房间的情况下杀死战犬导致的进度卡住的问题。

  修复了自由岛任务中某个NPC会卡住的区域。

  修复了在机场八人本中出现delta错误的问题。

  修复了重玩赛季1的最终追捕目标任务(改版的潮汐之谭)不奖励经验值的问题

  修复了传奇难度下的NPC的具名BOSS错误地对状态效果免疫的问题

  修复了“索耶的护膝”无法在国会任务的迫击炮阶段提供吓阻免疫的问题

  观点博物馆的燃料罐的生命值现在更好的缩放到队伍人数

  UI

  修复了处于倒下或死亡状态时无法查看聊天栏的问题

  修复了在进行叛变特工遭遇时团灭后的复活按钮仍然可用的问题

  修复了控制点UI不正确地显示普通难度而不考虑全局难度的问题

  修复了解锁奖励的UI提示中缺少蓝图名称的问题。

  修复了电击陷阱受到debuff效果影响时出现的占位符图标的问题

  修复了有时在另一个玩家队伍中时,友军控制点会显示“目标追捕”图标的问题

  修复了排行榜错误地显示先前查看过的任务的信息的问题

  修复了在“赛季”菜单中时某些UI元素部分不在屏幕上的问题

  修复了物品栏UI中错误的配件数量

  修复了导致PTS上的“欢迎”和NDA信息区域太暗的问题。

  修复了BTSU数据手套的错误描述。

  修复了谈判者困境的敌对谈判天赋的错误描述。

  修复了变色龙的适应本能天赋的错误描述。

  世界

  修复下水道中有时存在天气效果和草的问题

  修复了一些开放世界的梯子无法攀爬的问题

  修复了玩家可能卡在开放世界中的各种位置

  修复了玩家可能在开放世界中掉落到地图外的一个位置

  修复了一些奇怪的楼梯。

  NPC

  修复了导致真实之子的坦克的射击动画不同步的问题

  修复了各种NPC卡住的情况

  修复了常春藤隧道控制点附近一个错误设置的刷新点导致NPC卡住的问题

  修复了公开处决活动在挑战及以上的难度下刷新太多的NPC的问题

  PvP

  修复了冲突站的“码头”地图上的一个使玩家无敌的位置

  修复了玩家在冲突战中重生后“疯狂轰炸机(Mad Bomber)”天赋失效的问题。

  赛季

  修复了复活全域事件中,队友击杀不计入进度的问题

  修复了复活全域事件中击杀进度的一个问题(Fixed Reanimated kills not counting if the reanimated NPC does not shoot after being reanimated)

  修复了极性切换全域事件中,未激活全域事件修改器的任务依然会被计入进度的问题

  修复了极性切换全域事件中,在任务开始后无法激活全域事件修改器的问题

  已知问题

  致盲萤火虫的冷却时间在效果应用后才重新计算:这不是预期的,将得到修复。

  与谈判者困境一起使用时,无情当前无法正确获得层数。

  谈判者困境仍然对PvP中标记的目标造成不正确的伤害(低于预期)

  步枪的基础弹药上限+50%,从280增加到420,这一改动是预期的但没有很好的实装。

  先锋天赋的文字描述没有更改过来【5s调整到2s护盾无敌】,将在未来更改。

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