全境封锁2TU10正式版本终于脱离开pts服务器,正式与大家更新见面了,从pts到正式服有很大变动。下面是由bitlilin为大家带来的全境封锁2TU10正式版本官方更新内容一览,希望能帮到大家。
TU10正式版本官方更新内容一览:
PTS到正式服的关键改动(对比官方日志)
(看过PTS日志的可以只看这一部分而不用看下面的全文。)
武器控制力改动
PTS:
1%武器控制力=1%武器准确度+1%稳定度+1%换弹速度+1%切换速度。之前为0.25%+0.25%+...
装备上的该属性数值-4%,现在40级装备上的该属性最大值为10%
TU10
……装备上的该属性数值-6%,现在40级装备上的该属性最大值为8%
PvP
特定武器的PvP修正因子
双筒霰弹枪 + 20 16%
奇特物品的PvP修正因子
道奇城枪手枪套
当手枪收起时,每 0.3(PvP: 0.5 0.3) 秒都会获得叠加的增益效果,最多叠加至 100(PvP: 100)。 切换至手枪时,你所发射的第一发攻击会消耗增益效果,每层可造成 +10(PvP: 2 1)% 的伤害。(新增:【切换到手枪后的第一发】,无论你打中什么部位,都按照爆头来计算伤害。)
天赋PvP修正因子
先锋(Vanguard)
TU9:部署护盾会拥有 5(PvP: 5) 秒的护盾无敌效果时间,并会将自身装甲的 45(PvP: 20)% 作为加成装甲赋予给所有友军,持续 20(PvP: 20) 秒。
TU10:部署护盾会拥有 2 秒的护盾无敌……
专长职业PvP修正因子
烈焰之墙的装甲包回复强度(细胞外基质网 天赋):从200%改为150%(10s内)
技能PvP修正因子
位于暗区时,脉冲现在正确显示并高亮出全部的玩家而不仅仅是叛变特工/敌人
装备组
固线连接
回馈电路:不再能完全重置技能冷却时间,改为最多减少30s的冷却时间。
奇特
变色龙:枪口改为20%准确度(PTS2为10%准确度)
变色龙:最佳射程从15m改为20m,最远射程从42m改为50m
技能
女妖脉冲的基础冷却从20s改为30s【PTS3已这样改了但PTS3日志中遗漏了】
BUG修复
修复了重启游戏后丢失了步枪和射手步枪的“标记为垃圾”的状态的问题
修复了在赛季等级100级之前就错误地奖励经验箱子的问题
修复了重玩赛季1的最终追捕目标任务(改版的潮汐之谭)不奖励经验值的问题
修复了传奇难度下的NPC的具名BOSS错误地对状态效果免疫的问题
修复了“索耶的护膝”无法在国会任务的迫击炮阶段提供吓阻免疫的问题
观点博物馆的燃料罐的生命值现在更好的缩放到队伍人数
修复了靶场DPS计算器没有正确计算时间的问题。现在的DPS数值会较低,也更准确。
已知问题
步枪的基础弹药上限+50%,从280增加到420,这一改动是预期的但没有很好的实装。
PTS日志中存在但没有出现在TU10日志中的内容
新装备的改动是不会出现在TU10日志里的。此外TU10日志还缺失了以下内容,暂时不清楚是有意取消这些改动,还是日志的疏漏:
副本内的箱子的掉落(常规掉落、目标额外掉落)现在能随着副本难度缩放【周报补充:同时在挑战或以上难度不掉落紫色物品】
新赛季– 基纳的遗产
一个新的赛季快到了! 从6月23日开始,Keener's Legacy提供12周的游戏内活动和独特的奖励。 第2季带来了新的赛季追捕,新的联赛,新的全域事件和新的独特奖励以及服装事件。
从6月23日起的12周内,新的目标追捕会要求您追杀5名叛变特工,以解锁新的治疗陷阱技能改造。
新全球活动:好莱坞
新服装活动:凤凰陨落 Phoenix Down
新联盟:Termite, Luna, Huntsman and Titan
新奖励
2个新奇特物品
1套新装备组
2种新的命名武器
2个新的具名齿装备
1套新品牌
参加以上活动将为玩家带来赛季经验,从而为他们的赛季做出贡献。
冲突等级超过30之后游玩冲突战,可为赛季贡献经验值。
冲暗区等级超过30之后游玩暗区,可为赛季贡献经验值。
新八人本-铁驹行动
真实之子已接管了一家铸造厂,以开发新武器,并威胁要摧毁所国土战略局从事的一切工作。
新BOSS,解密和奖励!
6月30日推出40级版本,第二周推出30级版本。
发现模式将在以后提供。
独特奖励
2个新奇特物品
2套新装备组
新的外观物品奖励
进一步的细节将在6月下旬公布。
平衡和错误修复
随着纽约《军阀》发布,TU10带来了大量的平衡改动。除了增加新内容外,更新还集中在三个主要方面,主要是通过错误修复和平衡来提高游戏的健康度,通过增加获得战利品中的高质量物品的机会和增加玩家整体力量来显示慷慨性。翻阅下文以获取错误修复,平衡更改和游戏调整的完整列表。
缺少本地化音频
我们想通知您有关在启动TU10和赛季2时出现的本地化音频问题。尽管团队能够在家工作以准备好此更新,并在您的帮助下测试了PTS上的内容,很遗憾,我们无法录制TU10的所有本地化音频内容。随着世界上一切的发展,我们的首要任务是我们团队(包括配音演员)的幸福。当然,在安全的前提下,我们将开始与合作伙伴一起录制丢失的音频,并且在某些情况下,我们已经可以开始工作。在下一次更新中,我们尽快将本地化文件添加到游戏中,这对于团队来说是绝对的优先考虑。这仅影响赛季内容。 《铁驹行动》音频已完全本地化。
如果您当前游戏设置为非英语,则无需在TU10中进行任何更改。当缺少本地化音频时,您只会听到英语音频。字幕已本地化,可以在游戏中选项中激活。
随着工作的继续,我们将下为您提供进度的最新信息。
谢谢您,请注意安全!
(以下内容为官方日志正文。)
新武器装备
新奇特
奇特射手步枪SRS:螳螂(赛季2)
一目了然:你的瞄准镜会显示未瞄准你之敌人的额外信息。使用瞄准镜瞄准时,可高亮敌人弱点。对没瞄准你的敌人,爆头伤害与弱点伤害会有 50% 加成。 爆头击杀会重置诱饵技能的冷却时间。若当下诱饵处于启动状态,该加成会留待诱饵进入冷却时才生效
奇特面具:卑鄙之人(赛季2)
有害快递:状态效果会施加持续伤害减益效果,持续 10 秒; 造成总伤害等同于震荡手雷的 50% ,会根据你的状态效果属性增加。
奇特双管步枪:饥饿之人(新八人本)
基利和库力奇:扣下扳机会同时从两个枪管进行射击。 当枪架在 右肩 时,命中目标可获得攻击基底。当枪架在 左肩 时,命中目标可获得防御基底。 从其中一肩射击命中时将会引爆现存所有另一肩的基底效果。 当受基底影响的敌人被击杀,或者引爆基底时,每一点攻击基底造成 +100% 武器伤害 ,而每一点防御基底可获得 +4% 加成装甲,并增加 +10% 对装甲板伤害 ,持续 5 秒。 叠加至 10 点时,基底效果会翻倍。
奇特手枪:王子左轮手枪(新八人本)
弑君:爆头击杀会产生范围 5 米 的爆炸,对所有被击中的敌人造成400% 武器伤害 并施加 出血 状态。
高基础伤害、高准确度
新装备组
名称 | 核心属性 | x2 | x3 | x4 | 背包天赋 | 背心天赋 |
---|---|---|---|---|---|---|
日蚀协定 | 技能阶级 | +15% 状态效果 | +15%技能加速、+30%危害防护 | 间接传播: 如果敌人被击杀时仍受你造成的状态效果影响,15 米内的另一名敌人将会感染该状态效果并重置 50% 的持续时间。 | 症状恶化: 提升对 受状态效果影响的目标伤害 15% | 大幅扩散: 间接传播的范围从 15 米增加到 20 米,并重置百分比,从 50% 到 75% |
铸造厂堡垒 | 装甲值 | +10% 总装甲值 | +3% 装甲回复 | 临场修复:无论你或护盾受到伤害时,伤害量的 20% 可于 15 秒内回复。 | 精炼过程:临场修复的回复速度从 15 秒变为 10 秒。 | 改良材料: 将“临场修复”的回复量从 20% 增加到 30%。【PTS3也说30%但实际为40%】" |
未来主动权 | 技能阶级 | +30% 修复技能 | +30% 技能持续时间、+15.0% 技能加速 | 地面控制: 装甲全满的你和友军可增加 15% 的总武器伤害和技能伤害。 当你为一位友军修复装甲时,你和 5 米范围内的友军也会同时获得 60% 的修复效果。 | 战略战斗支援: 将“地面控制”的短距修复量从 60% 增加到 120%。 | 战术优势: 将“地面控制”的伤害加成从 +15% 增加到 +25%。 |
【注:铸造厂堡垒、未来主动权 的 背心背包 来自新八人本】
新品牌
名称 | 核心属性 | x1 | x2 | x3 |
---|---|---|---|---|
沃克与哈里斯企业 | 武器伤害 | +5%武器伤害 | +5%装甲伤害 | +5%生命值伤害 |
新天赋、新具名
新武器天赋:未来完成式(完美版本出现于 具名SIG556:机械动物)
武器击杀会获得 +1 技能分阶 ,持续 15【完美版本:19】 秒。最多叠加 3 次。 在技能分阶为 6 时的武器击杀会造成 系统过载,持续 15 秒。 系统过载冷却时间:90【完美版本:90】 秒
新武器天赋:同步伤害(完美版本出现于 具名MK47:和谐)
击中一名敌人会获得 15% 【完美版本:20%】技能伤害 ,持续 5 秒。 使用一项技能,或用技能伤害一名敌人会获得15% 【完美版本:20%】武器伤害,持续 5 秒。两个增益效果同时启动时,伤害提升为双倍。
新背包天赋:肾上腺素爆发(完美版本出现于 具名背包/沃克与哈里斯企业:斗牛士)
只要你在一名敌人的 10 米 内,就会获得 20%【PvP:10%,完美版本:23%,完美版本PvP:12%】 加成装甲 ,持续 5 秒。最多可叠加 3 次。 冷却时间:5 秒
新背心天赋:猎头者(完美版本出现于 具名背心/沃克与哈里斯企业:连环杀手)
在爆头击杀一名敌人后,你在 30 秒 内的下一次武器攻击会额外造成该致命一击伤害的 125% 【PvP:40%,完美版本:150%,完美版本PvP:50%】加成。 此伤害最高为武器伤害的 800%。如果你的爆头伤害超过 150%, 最高加成为 1250%”
游戏玩法改变
任务
以下的副本中出现的精英NPC数量降低:动物园、康尼岛球场/游乐园、白橡木、航天局总部、联邦地堡、华尔街、自由岛、地下联通道公园、搁浅油轮、坟墓
掉落
常规
一般掉落池中加入了赛季2的新的装备/武器
物品强度
改变了掉落的强度分布,在强度区间更好的分布。
箱子(经验箱/暗区箱子/战队箱/赛季箱)内的掉落强度的下限提高。
目标掉落UP
为各个难度下的副本/控制点增加了目标掉落的几率
在纽约地图上添加了赛季2的品牌到目标掉落循环池中。
纽约DLC新增的品牌也添加到了华盛顿DC地区(包括暗区)的目标掉落循环池中
具名物品
在常规暗区掉落中增加了具名几率
在目标掉落中增加了具名几率
奇特
添加纽约DLC、赛季1的奇特(大角除外)到
目标掉落UP池中
常规奇特掉落池中(英雄/传奇关底boss、八人本每周boss、奇特箱子)
土狼面具现在能从土狼BOSS掉落,不再有赛季等级要求。
控制点
移除了控制点中无法根据难度调节的武器/装备箱子
增加了控制点的大奖励箱子(可随难度调节)中的掉落数目
传奇
增加了传奇难度的老练/精英NPC的掉落战利品的几率
制作
提高了制作物品的强度上下限,从而导致整体上的制作物品强度提高。同时也增加了该范围内的概率曲线(高强度的几率提高),使得制作和重新配置的物品的平均结果更加均衡。
移除了世界5的“强度提高”制作升级,因为已无意义。
商人
白区/暗区商人均增加了具名物品可出售
增加了具名物品的出售价格
增加了所有商人的出售物品的强度
在最大等级之后,商人不再出售紫色品质的物品。
SHD等级
在达到最大赛季等级后,SHD等级升级时可获得精通实战贮藏箱
消耗SHD等级点数在“搜刮”分类下时候奖励更多的资源数目
冲突战
增加了冲突战升级时奖励的赛季等级/SHD等级的经验值
叛变特工遭遇
每个被击杀的叛变特工都会掉落战利品
不会在计时赛中刷新叛变特工
控制点军官
被控制点军官救起来的玩家,可恢复80%的装甲值(之前为0%)
降低控制点军官在战斗中被击倒的可能性
悬赏
在开放世界中通过对话NPC而获取的悬赏,其难度会被设置为获取时的难度或更高。
这会影响告密者、人质处决中拯救的市民、开放世界中的救援活动
这不会影响例如每日悬赏或者战队悬赏这样的固定悬赏
开发者评论:在开放世界中获取的悬赏应该缩放到对应的世界难度,无论现在,提高全局难度具有改善您在其中获得的所有奖励的额外好处。是挑战性还是战利品。现在,提高全局难度具有的额外好处是改善您在其中获得的所有奖励。
计划
季票持有者可以获取一个独特的奖励大量经验值的每日计划
【注:季票=每个赛季需要单独从游戏内的氪金商店使用1000p点售卖,大约人民币80元,可解锁这个赛季的奖励轨道以及一些无关紧要的东西】
世界5/40级的玩家有每周SHD资源获取计划,奖励是奇特箱。(对世界5的玩家而言,这取代了之前的每日SHD资源获取计划)
TU10后,完成任意的传奇难度任务即可解锁传奇任务计划槽位。该计划每周一次,需要完成指定的传奇任务,奖励是奇特箱。
开发人员评论:玩家可以通过制作台可以对奇特物品进行“重新配置”,现在,我们创建了新的每周计划,以提供可靠的奇特物品(或奇特零件)来源。
平衡改动
属性
“修复降临 / 受到修复”: 不再对 装甲包,天赋或装备效果 所回复的装甲值 起作用。
开发人员评论:受到修复 始终是与 修复技能(提高你的治疗类技能的治疗效果) 等效的防御属性,以便玩家可以进一步提高他们从技能或团队“医生”那里获得的治疗效果。不幸的是,底层代码使我们无法区分装甲回复的各种来源,例如来自 天赋 、 装备组(如铸造厂壁垒) 、 烈焰之墙独特的装甲包效果 。我们想在纽约DLC的开发过程中解决此问题,但决定推迟,以解决当时更高优先级的问题。我们低估了此属性对新版本配装的影响,并且未能预测当与某些天赋或装备组合在一起时,它会造成的游戏玩法退化(degenerate gameplay it would cause)的问题的严重性。重要的是要强调这不仅仅是PvP的问题,也不是因为PvP而改变了PvE平衡【注:因为经常有人责怪Massive削弱PvE的某种玩法是因为PvP】。“受到修复”正在对游戏的两个方面【注:PVE/PVP】都造成破坏,需要加以解决,尤其是考虑到此次更新与新八人本的发布是同时进行。如果不解决该问题,则意味着迫使我们在以下情况的前提下对所有现有和将来的装备和天赋来进行平衡【,而这是很困难的】:玩家(很)有可能知道他们能获得翻倍的修复效果,这扼杀了创造力并有效地限制了玩家的选择。【注:指的是如果不改这条属性,玩家们都会去追求这条属性而限制了配装;另一方面,massive在做新天赋的时候都要想想是不是玩家会意外之多的治疗量,他们显然不想花这个力气。】
武器控制力改动
1%武器控制力=1%武器准确度+1%稳定度+1%换弹速度+1%切换速度。之前为0.25%+0.25%+...
装备上的该属性数值-6%,现在40级装备上的该属性最大值为8%
开发者评论:之前的流行的配装中,武器控制力被视作低收益属性。现在,对某些需要这四条属性的玩家而言,武器控制力应该足具吸引力。将比例设置为1:1也助于避免玩家记忆这样的偏门知识,以及,减少了玩家在考虑是否需要这条属性时候的心算过程。
天赋改动
领导能力(背包)
TU9: 进行掩体间移动可将自身装甲的 12(PvP: 8)% 作为加成装甲赋予自己和所有友军,持续 10(PvP: 10) 秒。 如果你最后停在敌人 10(PvP: 10) 米内,则效果加倍。 冷却时间:10(PvP: 10) 秒
TU10:进行掩体间移动可将自身装甲的 15(PvP: 10)% 作为加成装甲……
刺击(各类武器)
TU9: 爆头增加 20%【完美版本:25%】 技能伤害,持续 8 秒。
TU10:……持续 15 秒。
改革(各类武器)
TU9: 爆头增加 30%【完美版本:40%】 技能修复,持续 8 秒。
TU10:……持续 15 秒。
死亡蔓延(背包)
TU9: 当你施加一个状态效果时,距离你的目标 8 米内的所有敌人都会受到影响。 冷却时间:15 秒
TU10:如果对目标施加状态效果时周围没有符合条件的敌人,不会进行冷却。扩散出去的状态效果会正确的复制作为来源的状态效果的伤害和持续时间。
PvP
全局PvP伤害修正因子
总体PvP武器伤害降低20%
额外PvP伤害修正因子
射手步枪-12%,
突击步枪-15%,步枪-5%,冲锋枪-10%
霰弹枪-12.5%,手枪-10%
开发人员评论:TU10中,突击步枪,冲锋枪和霰弹枪的基础伤害得到了极大的增强。 为了防止这些武器在PvP中变得过分强大,我们必须降低其PvP伤害修正因子以进行补偿。
注意:突击步枪依然比PvP中默认值强10%,以补偿其自带的生命值伤害加成与其他武器类型相比对其他玩家的用处较小。
特定武器的PvP修正因子
双筒霰弹枪 +16.6%
鼠疫 -10%
经典M1A -5%
奇特物品的PvP修正因子
无情/冷酷无情
在PvP中,天赋提供的增强武器伤害和爆炸伤害-50%
道奇城枪手枪套
当手枪收起时,每 0.3(PvP: 0.5 0.3) 秒都会获得叠加的增益效果,最多叠加至 100(PvP: 100)。 切换至手枪时,你所发射的第一发攻击会消耗增益效果,每层可造成 +10(PvP: 2 1)% 的伤害。(新增:【切换到手枪后的第一发】,无论你打中什么部位,都按照爆头来计算伤害。)
皇朝
不再自动对距离最近的敌人施加燃烧状态效果
现在在应用燃烧状态效果之前,需要该奇特拥有者和最近的敌人之间保持距离和视线 3秒。
添加了视觉UI反馈,以提示PvP中的作用半径,以及该奇特持有者和最近的敌人之间的 视线指示器。
开发人员评论:这应该有助于解决PvP中缺少环境反馈的问题,并提供了短暂的时间来进行反击,或者有可能完全避免突如其来的状态效果的影响。
鼠疫
随时间流逝的“流亡者的瘟疫”伤害,不再触发“真实爱国者”的白旗debuff的装甲修复效果。 (PvP和PvE)
开发者评论:当最终效果独特且有趣时,我们对出乎预料的机制是抱着开放态度的,但“真实爱国者”的白色debuff效果明确指出,需要射击减益效果的目标才能获得装甲修复效果。 鼠疫的的持续伤害设法绕开了这一限制,使其与“真实爱国者”(尤其是与“受到修复/修复降临”结合使用)一起使用时,可扩展到不合适的强度(disproportionate levels of power)。
装备组的PvP修正因子
谈判者困境
减小了暴击时被标记的目标可以互相伤害的范围为15米(仅限PvP)。
当玩家处在另一个标记目标的范围内时,添加了视觉UI反馈。
天赋PvP修正因子
效率第一(Efficient)
TU9: 使用装甲包时有 50% 的机率不会消耗装甲包。 专长装甲包加成增加 100%。
TU10:……专长装甲包加成增加 50%
多才多艺(Versatile)
TU9:在你的主要武器与次要武器不同种类的状态下,切换武器可提升武器伤害,持续 10 秒。 霰弹枪和冲锋枪可对 15 米内的敌人造成额外 35% 的伤害。 步枪和射手步枪可对距离超过 25 米的敌人造成额外 35% 的伤害。 轻机枪和突击步枪可对距离介于 15 至 25 米的敌人造成额外 10% 的伤害。 每种武器类型最多每 5 秒可触发一次。
TU10:……霰弹枪和冲锋枪可对 15 米内的敌人造成额外 25% 的伤害……
先锋(Vanguard)
TU9:部署护盾会拥有 5(PvP: 5) 秒的护盾无敌效果时间,并会将自身装甲的 45(PvP: 20)% 作为加成装甲赋予给所有友军,持续 20(PvP: 20) 秒。
TU10:部署护盾会拥有 2 秒的护盾无敌……
专长职业PvP修正因子
烈焰之墙的装甲包回复强度(细胞外基质网 天赋):从200%改为150%(10s内)
技能PvP修正因子
位于暗区时,脉冲现在正确显示并高亮出全部的玩家而不仅仅是叛变特工/敌人
前锋无人机:伤害+30%
突击机枪塔:伤害+55%
火种化学发射器的PvP伤害 -20%
针刺蜂窝,迫击炮和爆炸滚雷:流血伤害 -75%
针刺蜂窝的PvP直接伤害+20%,在技能等级6时提升至65%(PTS2为+75%,PTS3相对PTS2而言-55%/-10%)
开发者评论:我们希望专门的技能配装具有多个强大的防御工具来进行范围伤害/控制。但是,流血效果过强意味着仅被1个针刺的无人机,迫击炮或滚雷击中,对大多数流派的角色而言几乎是死刑。 现在,针刺蜂窝应该更好地惩罚仍留在其作用范围内的玩家,而不是完全依赖单个出血的过度的持续伤害,同时专门的技能流派可以将蜂窝的无人机伤害扩大到更高的水平。
武器伤害改动
开发者评论:奇特、随身武器将在PTS2中作出改动。一些改动的幅度较大,(单纯用作测试目的),可能会在测试后进一步调整。
突击步枪 | 伤害增加 | 伤害降低 | |
---|---|---|---|
AK-M | +15.8% | - | |
F2000 | +14.3% | - | |
军用 AK-M | +13.2% | - | |
黑市 AK-M | +13.2% | - | |
FAL | +12.0% | - | |
FAL SA-58 | +12.0% | - | |
FAL SA-58 Para | +12.0% | - | |
特战SOCOM Mk 16 | +11.4% | - | |
战术 Mk 16 | +11.4% | - | |
Mk 16 | +11.4% | - | |
AUG A3-CQC | +11.2% | - | |
蜜罐Honey Badger | +10.9% | - | |
FAMAS 2010 | +10.6% | - | |
ACR | +9.7% | - | |
ACR-E | +9.7% | - | |
军用 G36 | +9.5% | - | |
G36 C | +9.5% | - | |
G36 增强型 | +9.5% | - | |
七号卡宾枪 | +8.7% | - | |
军用 P416 | +7.4% | - | |
定制 P416 G3 | +7.4% | - | |
警用 M4 | +6.8% | - | |
CTAR 21 | +8.6% | - |
轻机枪 | 伤害增加 | 伤害降低 | |
---|---|---|---|
经典 M60 | +12.5% | - | |
经典 RPK-74 | +12.4% | - | |
军用 RPK-74 M | +12.4% | - | |
黑市 RPK-74 E | +12.4% | - | |
军用 M60 E4 | +9.2% | - | |
黑市 M60 E6 | +9.2% | - | |
军用 L86 LSW | +8.5% | - | |
定制 L86 A2 | +8.5% | - | |
IWI 内盖夫 | +2.6% | - | |
斯通纳轻机枪 LAMG | +2.0% | - | |
M249 B | 不变 | 不变 | |
战术 M249 Para | 不变 | 不变 | |
军用 MK46 | 不变 | 不变 | |
MG5 | 不变 | 不变 | |
步兵 MG5 | - | -3.2% |
射手步枪 | 伤害增加 | 伤害降低 | |
---|---|---|---|
Model 700 | +14.9% | - | |
猎枪 M44 | +13.5% | - | |
经典 M44 Carbine | +12.5% | - | |
G28 | +11.4% | - | |
特战SOCOM Mk20 SSR | +9.3% | - | |
SR-1 | 8.6% | - | |
定制 M44 | +8.1% | - | |
M700 战术 | +8.1% | - | |
M700 碳纤维 | +8.1% | - | |
改装 SRS | +6.0% | - | |
SRS A1 | +6.0% | - | |
库存 SVD | - | -2.9% | |
伞兵 SVD | - | -2.9% |
步枪 | 伤害增加 | 伤害降低 | |
---|---|---|---|
UIC15 MOD | +21.6% | - | |
1886 | +21.3% | - | |
LVOA-C | +12.1% | - | |
M1A CQB | +10.7% | - | |
轻型 M4 | +10.5% | - | |
SIG 716 CQB | +8.7% | - | |
SIG 716 | +6.7% | - | |
ACR SS | +3.7% | - | |
特战SOCOM M1A | 不变 | 不变 | |
M16A2 | 不变 | 不变 | |
USC .45 ACP | - | -2.8% | |
都市 MDR | - | -5.5% | |
军用 Mk17 | - | -11.8% | |
警用 Mk17 | - | -11.8% | |
经典 M1A | - | -12.6% |
冲锋枪 | 伤害增加 | 伤害降低 | |
---|---|---|---|
汤米 | +38.8% | - | |
PP-19 | +29.6% | - | |
增强型 PP-19 | +29.6% | - | |
MP7 | +27.5% | - | |
MPX | +17.7% | - | |
M1928 | +20.0% | - | |
P90 | +15.6% | - | |
改装 SMG-9 | +15.8% | - | |
黑市 T821 | +15.4% | - | |
警用 T821 | +15.4% | - | |
Vector SBR .45 ACP | +14.7% | - | |
CMMG 女妖 | +12.5% | - | |
警用 UMP-45 | +12.0% | - | |
战术 UMP-45 | +12.0% | - | |
AUG A3 Para XS | +11.8% | - | |
增强型 AUG A3P | +11.8 % | - | |
战术 AUG A3P | +11.8% | - | |
改装 SMG-9 A2 | +11.6% | - | |
MP5A2 | +10.0% | - | |
MP5-N | +10.0% | - | |
MP5 ST | +10.0% | - | |
战术 Vector SBR 9mm | +5.9% | - |
霰弹枪 | 伤害增加 | 伤害降低 | |
---|---|---|---|
M870 Express | +23.3% | - | |
军用 M870 | +23.3% | - | |
定制 M870 MCS | +23.3% | - | |
Super 90 | +23.2% | - | |
海军 Super 90 | +23.2% | - | |
战术 Super 90 SBS | +23.2% | - | |
SASG-12 | +21.3% | - | |
战术 SASG-12 K | +21.3% | - | |
黑市 SASG-12 S | +21.3% | - | |
SPAS-12 | +18.6% | - | |
KSG 霰弹枪 | +9.0% | - |
随身武器 | 伤害增加 | 伤害降低 |
---|---|---|
586马格南 | +68.8% | - |
警用586马格南 | +68.8% | - |
Maxim 9 | +23.5% | - |
D50 | +17.5% | - |
第一波PF45 | +13.5% | - |
定制PF45 | +9.7% | - |
军用M9 | +8.7% | - |
93R | +7.7% | - |
短枪管犀牛 | +6.5% | - |
警官的M9A1 | +6.3% | - |
犀牛左轮手枪 | +5.9% | - |
M45A1 | - | -9.5% |
战术M1911 | - | -9.5% |
M1911 | - | -7.3% |
(双短管霰弹枪:射程从11m降低为8m)