暗黑破坏神3国服猎魔人箭雨流档位的配装要求指南

时间:2015-05-05 10:41 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  三、单刷抽筋档

  如果因为装备不达标,CDR不够46%,或者手速慢,循环是大于3.5秒的。因为比较易懂,这里我就不详细计算CDR低于46%时的输出了。 下面主要计算一下,如果单刷时,CDR提高,到底是不是得不偿失。

  第一步:

  单刷常用的提高CDR方法,一是在46%基础上使用勾玉,二是戒指使用双暴孔CDR词缀。使用勾玉时,CDR=1-(1-46%)*(1-15%)=54%, 箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒, 使用双CDR戒指时,CDR=1-(1-46%)*(1-8%)*(1-8%)=54.3%, 箭雨冷却时间为30*(1-54.3%)=13.7秒, 为方便计算,统一按13.8秒。

  第二步:

  代入攻击次数,得出最佳攻击次数为6次,减CD12秒,剩余1.8秒,符合循环。7次攻击减CD14秒,剩余-0.2,浪费一次攻击,舍弃。 5次攻击减CD10秒,剩余3.8秒,大于本循环中,一次刷新箭雨时间,舍弃。

  第三步:

  计算6次攻击时间,装备无攻速时,6次攻击时间=6/2.14=2.8秒。装备带勾玉时,实际攻速为2.5档,6次攻击时间=6/2.5=2.4秒。

  第四步:

  根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。此循环中,刷新箭雨的时间是2.8秒,加上箭雨按键时间和延迟,约3秒按一次箭雨。 结论:抽筋档54%CDR,0攻速,6次攻击刷新箭雨,3秒循环。靠勾玉54%CDR,2.6秒循环。 单刷词缀紧张,不推荐装备带攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。

  那么,单刷究竟有没有必要用抽筋档?下面详细计算一下收益。

  3秒循环对于3,5秒循环,箭雨输出频率提高为3.5/3-1=16.7%,总输出提高约14%,带勾玉2.6秒循环,相比3.5秒循环,箭雨输出频率提高3.5/2.6-1=34.6%,总输出提高约32%, 因为循环中,还有其他技能输出,而扫射和回避的频率并没有增加,所以这个收益比例是降低的。 详细就不计算了。 而双戒指采用双暴CDR孔,如果换成均伤或敏捷,收益大约在10%-13%, 这个数据很多帖子计算过,我就不重复了。

  宝石方面,两颗采用囚者和贼神的情况下,第三颗按个人习惯使用太极,猛者,冰晶。 考虑到A类递减等情况,单刷相比勾玉收益约在15%-30%, 因为宝石等级影响很大,很多帖子都有算法,我就不详细计算了。 由计算看出,3秒档并没有太大输出优势。 由于单刷时,受环境影响较大,手动不可能稳定达到极限收益。 LEE的视频中,也出现多次4秒多才按出箭雨的情况,普通人就更不用说了。所以,抽筋档的收益是要大打折扣的。即使使用辅助手段或卡键盘,也是很难充分发挥的。 而且,由于单刷没有大巫毒,攻速上高档不容易,适用性就更小了。

  综上所述,抽筋档不是最佳单刷档位。单刷用3.5秒循环已经足够。

  四、4种3-5秒小众箭雨流解析

  这些流派的特点,是使用其他技能伤害,填充总输出。箭雨作为增伤BUFF,而不是唯一输出手段。

  1、大炮烈火银河流

  最早由got6666提出完善,我也发过帖子介绍。这个流派的创意是不错的,箭雨控制在4-5秒,银河伤害作为主力输出。 但缺点也是明显的:

  (1)无法使用对戒,伤害倍率低。

  (2)拉怪要求苛刻,推广适用难。

  因此,此流派与主流流派冲榜能力有较大差距。

  2、娜枪烈火银河流

  最早由g大提出,我跟他讨论过一些。缺点:

  (1)元素选择冲突,烈火神圣伤害,箭雨没有神圣。

  (2)技能伤词缀冲突。

  (3)范围伤冲突,银河需要高范围伤,而箭雨不触发范围伤。

  因此,此流派较为鸡肋。

  3、娜枪慢电箭雨流

  这个流派先后有几个论坛网友提出过,我也和他们进行过一些辩论。这个流派粗看数据计算,似乎伤害不错,但实战会比计算大打折扣。 原因:

  (1)元素伤冲突,慢电是电伤,箭雨一般玩冰火。

  (2)技能伤冲突一条。

  (3)慢电时效性差,算上伤害半径,击中34码怪需要2秒,43码怪需要3秒,52码怪需要4秒。

  结果,这个流派中,电球的伤害比不洁套低很多,箭雨频率又不如纯娜。现在,慢电4人第一名是71层,纯娜和亡者多重也就有冲击71的潜力。 而以上的3个流派,个人认为4人是过不了69的,只能作为娱乐和装备不全的过渡。多了就不说了,我也不想故意打压别人。

  4、中档CDR组队打法

  这个打法指的是,由于装备不够或者手速受限,把CDR控制在40%左右的打法,(可带部分攻速词缀)。

  CDR40%时,箭雨CD为30*(1-40%)=18秒。代入验证,最佳循环为8次攻击减16秒CD,剩余两秒,符合循环。 关于巫毒和副手攻速的影响,我请教了一下got6666,在此表示感谢。 如果是双持扫射,修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...) 有大巫毒,装备不带攻速时,计算攻速为1.6*1*(1+25%+30%)=2.48, 其中25%是巅峰10%和双持奖励15%, 2.48刚好无法上档,实际攻速为2.14档位, 带少量攻速词缀,可上2.5档,但很难上3.0档。推荐只带护腕一条。 按2.5档计算,8次攻击时间为3.2秒。 加上箭雨按键时间和延迟,此循环约为3.4秒。 3.4秒循环算是中规中矩,如果CDR再稍微高一点,攻速词缀较多,可以接近3秒档。考虑到手速问题,这个档位也算是适合一些人的。 不过反过来说,如果故意取消一条CDR词缀,把CDR降到40%,新词缀并没有太大的收益。 所以,不推荐这种配装方式。

  五、组队平民档

  本档位采用和单刷通用的46%CDR,一来方便配装,组队不用换。二来这个档位也是最适合的档位。箭雨CD30秒, 30*54%=16.2秒。 7次攻击循环,不再证明了。带巫毒20,无畏律令15,轻松上攻速2.5档 攻击7次需要时间为2.8秒,算上箭雨按键时间和延迟,3秒一循环。

  结论:组队平民档,CDR46%,攻速0要求,7次攻击刷新箭雨,3秒循环

  六、组队高端档

  此档对应单刷抽筋档中的54%CDR,6次攻击循环。不再计算一遍。双戒指带CDR不用勾玉时,攻速为2.5档。 6次攻击时间为2.4秒。算上箭雨按键和延迟,约为2.6秒循环。 戒指不带CDR,使用勾玉时,不另带攻速词缀可上2.5档。 此时,6次攻击需要2.4秒,加箭雨,循环约2.6秒。

  下面计算一下攻速能否上3.0档。 修正攻速=1.6*(1+副手攻速)*(1+非武装备攻速+巫女buff+队友buff+...), 攻速词缀护腕+7,灾虐带攻速7%CDR10%,勾玉+15,有大巫毒20%,无畏律令15%时, 修正攻速=1.6*1.07*(1+7%+25%+15%+20%+15%)=3.11, 其中25%是巅峰10%和双持奖励15%, 这是一个非常激动人心的结果。 组队带勾玉,副手带7%速和一条护腕攻速词缀,正好可以上攻速3.0档。 代入副手5%,护腕攻速5%验证,结果为3.02,可以上档! 考虑到延迟和计算小数点的存在,这两个档位推荐能满就满。 此时,箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒。 6次攻击需要时间为6/3=2秒。13.8-12=1.8,符合循环。 带勾玉组队循环时间为2秒,加箭雨循环为2.2秒。因为攻速上了一档,所以完爆不带勾玉,用CDR戒指的打法,加快了0.4秒。

  结论:组队高端档,带勾玉54%CDR,副手带一条攻速词缀,护腕带一条攻速词缀,6次攻击刷新箭雨,2.2秒循环。如果再加上罩子法师的10%加速,可以省一条攻速词缀。

  七、组队超神档

  先计算所有CDR词缀:巅峰10,钻石12.5,肩膀8,手套8,武器10,10,戒指8,8,逝水年华8,勾玉15,攻速包含副手10,护腕7,勾玉15, 计算:1*(1-10%)*(1-12.5)……=35.73%, CDR=1-35.73%=64.3%, 箭雨CD=30*35.73%=10.72秒, 10.72-10=0.72, 攻击5次减10秒刷新箭雨。 如果没有逝水年华,或者有8CDR逝水年华,戒指只有一个带CDR的话。 计算结果为38.84, CDR=1-38.84%=61.2%, 箭雨CD=30*38.84%=11.65, 11.65-10=1.65, 仍然是攻击5次减10秒刷新箭雨。

  4次不够,6次多余。 这是一个非常有意思的现象。 攻速跟上面一样,是3.0档,攻击5次需要时间为1.67秒。 算上箭雨按键和延迟,实际循环约为1.9秒。 此时,由于剩余时间A与1.67秒循环的关系,可以得出,逝水年华的CDR是浪费的。如果全身CDR词缀都满,有8CDR逝水年华,戒指就可以空出一个CDR,上远古均伤或远古敏词缀。 和2.2秒循环相比,箭雨频率提高2.2/1.9-1=15.8%,考虑到其他技能伤害占比,收益可大致看做15%, 而戒指损失两个均伤或敏捷词缀,损失为10-13%。 所以,这个档位和2.2秒档相比,收益是比较小的。 如果纯手动的话,很难完全受益,所以我给它的延迟是0.23,比其他流派要高。

  结论:组队超神档,CDR要求61%,逝水,对戒的3个CDR词缀只需带两个,带勾玉。 副手必须10CD带攻速,护腕带攻速。5次攻击刷新箭雨,含箭雨1.9秒循环。 此打法提升不大,极度虐手,纯手动不推荐。

 

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