PC版《鹰击长空》全程体验报告

时间:09-09-07 11:16 来源:52pk整理 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

  当我们终于锁定到一架敌机的时候,下一个问题又接踵而来:玩家的视角会被定在锁定敌机的方向上,而由于难以再观察四周,在较低空飞行时很容易什么都看不见就跟大地接吻去了。或许当熟悉了这种设定后的确能够体验到独特的乐趣,但对于具有一些物理常识的人来说,可能又要疑惑这个故事发生在哪个星球上。似乎在汤姆.克兰西的世界里,飞机是一种可以在半空中玩漂移的灵巧机械,就像跑车以每小时100英里的速度在弯道玩得一样自然——豆腐拓泪目,王牌飞行员们跟着一起泪目。然而当我每次如此潇洒地避开追尾的导弹时,不禁总是要对自己脑子里主管常识的那一部分说,“咱们的飞机玩不了这个,谢谢- -”。

鹰击长空

  在开始任务之前,玩家可以选择在任务中驾驶的战机,而武装配置则是预先固定的。飞机与武器会随着完成任务、赚取经验以提高等级而解锁,而玩家也可以回头反复进行已经完成的任务来刷经验。导弹的数量取决于飞机机型,大概限定在120-160之间。机枪则没有弹数限制,但在实际空战中也很少能够用到,因为靠那堆导弹就足以摆平,自动追尾不用操心,省心又省力。事实上,这个游戏的战斗基本就可以总结为“锁定、导弹、导弹、BANG!锁定、导弹、导弹、 BANG!…”的循环,如同流水线一般的重复。游戏本身难度不高,虽然大部分任务都需要干掉大量的敌机,但近乎无限的导弹(就连《超时空要塞》的VF战机也不敢带这种数量)使得这种战斗也不过是拉锯战。

鹰击长空

  联机方面仅有单人与团队两种死亡竞赛模式,而实际的游戏则更是难掩乏味。规则无非是打掉对手为胜,但在这里,老手们占尽先机的原因与其说是因为他们的技术领先多少,不如说是因为有了更强悍的机体。不得不说,UBISOFT在这款飞行模拟游戏的制作上似乎有些找错了窍门。

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