《天穗之咲稻姬》评分9分 水稻模拟和动作冒险的完美结合!

时间:20-11-13 20:29 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

 天穗之咲稻姬是一款结合了水稻种植以及横版动作的角色扮演类游戏,游戏运用了日本的部分神话传说为背景,整体的游戏画面也是选择了日系风格为主,拥有非常浓厚的和风色彩,看起来非常的有艺术感。水稻模拟和的设计也使得游戏整体看起来更像是一曲对农耕文化的赞歌。

天穗之咲稻姬游戏评测 水稻模拟和动作冒险的完美结合!

故事起源:

很久很久以前,在雅那特这个众神居住的世界里,有一个贪玩的丰穰神——佐久名公主大人。因为某个事件,佐久名触怒了主神,怒不可遏的主神命令她和人类生活在一起,带领人类前往被鬼之一族控制的日之惠岛做调查,从这里开始,佐久名需要通过种植水稻来强化自己的力量,不断的突破更强的妖魔巢穴直到整个岛屿回归到仙界的统治之中。

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1.战斗及探索:

种田姬的战斗地图设置有一些类似于双星物语,同样是有着大量等级划分、依次解锁的副本分布在大地图上,同样是需要攻略低级副本去解锁高级区域。

在游戏中,每个副本会有若干个“探索点”,这些探索点需要完成指定的目标(可以分为多次完成)获得,随着探索点的累计每个区域会解锁更多的地图,而在击败一个区域的大BOSS之后会解锁新的区域。

区域之中可能有宝物(面具、兵书、料理书)、植物&矿石和材料(用于装备制作)、食材(食用),在大地图可以看每个地图的产出,其中特别稀有的物品需要在夜间去探索才能产出,而矿石等资源会随着时间刷新。每个大区域还专门会有一张资源地图,可以利用饥饿状态的空余时间去挖资源。

在游戏中需要一定的“时间管理”:每天吃饭的“腹饱值”可以提供属性加成和回血,而这个“腹饱值”会随着时间持续降低,在战斗中大量损血也会加快饥饿的速度。 

而到了夜间,不仅不再有食物的加成,场景还会变的几乎不可见(需要油灯照明),且怪物的等级大幅提升。因此最好每天趁早出门去战斗,等到肚子空空了回去忙农活然后吃饭睡觉,形成一个好的循环。

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游戏的动作系统设置非常的丰富,基础动作分为轻击和重击,基础动作+摇杆还有各种变招:左&右+攻击=突刺、上+攻击=升龙、下+攻击=击倒。

除了基础动作,游戏的特色在于羽衣、碰撞伤害和弹反系统。

羽衣是一个集战斗与跳跃于一身的功能,用飞袖可以锁住敌人或者部分场景:这个设定有点像蜘蛛侠,但射程比蜘蛛侠短的多,而且在空中只能两段飞袖。用飞袖拉住场景可以靠近,而拉住小怪可以甩飞到反方向:这不仅是战斗中调整位置的重要手段,更是后期跳跳乐部分的必备技巧。随着种植的进行,飞袖还可以学到各种技能,可以削弱敌人、将敌人甩飞击倒等等。

碰撞伤害是另一大特色:将敌人挑飞击落后有大额的碰撞伤害、将敌人或者物体原地击飞也有大额的碰撞伤害,而一些场景比如尖刺或者蘑菇会大幅提升碰撞的伤害,尤其是一大群敌人挤压在一起时,击飞的碰撞伤害非常可观,由于本作还是典型的日式游戏伤害加减法,在越级打怪时攻击或者技能都非常刮痧,但是如果能熟练使用碰撞伤害还是可以一战。

弹反系统的作用机制是在攻击到来的瞬间对着其反方向推摇杆可以将敌人弹晕,这种方式比直接的弹反键更考验操作,在一对一的情况下非常容易判定,也是从游戏中期开始打BOSS必须掌握的技巧。

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2.家园与养成

游戏中的家园系统相对比较简单,首先是种田只用管一小片地。而支线任务也寥寥无几。

家园中的功能基本就是制造装备,周围四处转换也能采到野果野菜,还能捉一些益虫放到田里

有狗之后可以派人出去探索(每个人倾向的资源不一样,在结衣那里对话可以告知),第3章结束以后会有两条狗,建议优先探索肥料,其次是食物佐料(油和盐),其他物品的可替代性都很强

而最重要的内容就是每天回去的正餐了,菜单是可以更换的,如果第二天有战斗内容,那么一定要保证饮食效果有回血,不然会特别尴尬。

除此以外每天会捡到大量的食材,如果不能晒干或者腌制,那么最好当天吃一份(新鲜食品主食、饮品、汤、菜、点心只能各吃一份,腌制食品无限制)避免全部变成肥料。

在一天的辛勤劳作之后所有人聚在一起享用晚饭,感觉还是很棒棒的。

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3.种植与收获

种田毫无疑问是本作最大的特色之一:

据日本玩家戏称本作的攻略在农林省官方主页,由此可见本作种水稻的硬核程度。在本作中,从筛选种子开始、整地、插秧、施肥、控制水量、拔草、治虫、收割、晾晒、脱壳、制米每个环节都需要玩家控制。

当然了,前两年的耕种肯定是不会那么顺利的,游戏中的系统是逐步的开放,随着种植等级的增加也会不断解锁各类“秘籍”帮助玩家更深入的理解水稻种植的要点。

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以插秧为例,最开始肯定是各种不得要领,要么过密要么过疏,但随着劳动过程的累积,就可以学到分辨网格的技能,而后续还可以学到多握和双插等技能,大幅提升劳动效率。

其他各种劳动类型也一样,都能学到各种农技,这种劳动中的成长性很大程度上缓解了重复劳动的倦怠感。

除了整地插秧这样的一次性操作,每天都需要做的是捡益虫、拔草、施肥和控制水位。水位简单来说就是让温度处于最适宜的情形,而肥料根据生长的阶段有针对性的补充,但是也不要无脑施肥会让稻谷生长过快,水和肥同时把控,最好控制到秋季的第2天收割。

虽然过程不可谓不辛苦,但是到了收割时间想必大家还是会感受到满心的欢愉:但这并不是农忙流程的结束,后续还需要晾晒、去壳和制米。

最终一年的收成以后,根据稻谷的各项属性会给与佐久名对应属性的加值:越用心的照顾田地,就能越顺利的去挑战副本

而玩家也可以在详情中查看一下这一年耕种的得与失,针对没有做好的点予以改进,争取在下一年种出更好的水稻。

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小编点评:

天穗之咲稻姬在制作的精良程度上可以算得上小制作中的精品:其以流云飞袖和碰撞伤害为特色的横版动作系统也可谓可圈可点,而硬核种水稻的农场模拟环节也算得上是比较有新意,人设出彩+大空直美配音加持的憨憨少女佐久名更是为本作增色不少。诚然游戏在刷刷刷内容的制作上、关卡元素的设计上、敌人AI与模型判定上、养成元素的丰富程度上都还有一些不足,但总而言之算得上是非常有可玩性的好游戏。

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