PC版《鹰击长空》全程体验报告

时间:09-09-07 11:16 来源:52pk整理 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

  不过要说到故事的话,估计最令人吐槽的一点就是:为啥政府会允许雇佣兵组织独自拥有如此先进的飞机技术并毫无顾忌地投入实战(虽然在虚构作品中这其实算不了什么)。由于某XX资源导致的全球性动荡与危机,似乎已经令大多数政府感到无以应对。而在游戏的故事中,主人公也将往返于军队与佣兵组织之间,虽然直到最后我也不大明白这样来来回回有多少实际意义可言。

鹰击长空

  在近年的虚构作品中,佣兵组织已成了比军队更有吸引力的场所,从《战地双雄》到《合金装备4》,不受国家、立场等约束的他们似乎更适合扮演正义伙伴的角色。特别是像《合金装备4》,以及《全金属狂潮》这样的日系作品,由于本身就带有浓重的科幻色彩,反而没必要用太多“现实”的眼光来挑剔。然而对于以写实为最大卖点的汤姆.克兰西作品来说,这种设定就难免表现出很强的违和感了。

    虽然剧情多少有些失于真实,但这并不是否定一款游戏的好理由,游戏真正重要的,还是其本身的有趣与否。应该说,本作并不是从头到尾都一塌糊涂的。在游戏中,玩家可以用一个按键在第三人称、驾驶舱、平面显示器几个视角中随时切换,其中显示数据最全面、对新手来说最为体贴的还是驾驶舱视角。虽然在设计上支持手柄操作,但键盘鼠标的标配也并不冲突,而如果你有HOTAS摇杆,则更是可以大爽一下。不过比起键盘鼠标,本作的手柄操作似乎要更舒服一些。

鹰击长空

  然而游戏真正的大问题并不是这里,而是其对真实性的大胆背离。在一般的飞行中就没有失速的概念,连重力也近乎不存在。既然如此,玩家足可以把辅助驾驶一关了事,然而这样做就会令游戏进入一个远镜头的第三视角,看起来很酷,可想锁定敌人就会比什么都难。

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