帝国时代3决定版德国打法攻略分享

时间:2020-10-29 15:48 来源:帝国3吧 作者:窗外渔火如豆 我要评论 相关内容

  帝国时代3决定版中德国要怎么玩呢?德国的优势和劣势在什么地方?相信很多玩家可能不太清楚,今天就来和小编一起看看帝国时代3决定版德国打法攻略分享吧。

  【德国】

       德国经济算中上水平,非常需要地图的金矿,因此必须把经济区向外扩展。另外德国堡垒时代初期卡片收益很高,因此这个国家也需要打出自己的节奏。

  经济型★★★

  控图型★★★★

  节奏型★★★★

帝国时代3决定版德国打法攻略分享

  【国家特色】

  经济方面:德国拥有16国最强的农卡,发现时代4农,殖民时代6农,因此前期经济会非常好。

  德国这个国家在商业(殖民)时代后,每发一张卡可以有额外赠送的德骑,时代2是2个,时代3是3个。但是每发一张卡需要更多的经验值,因此这个国家非常需要tp来加快发卡片的速度。运气背没有tp的话,只有拍一个教堂,它可以提供经验流。

  送的德骑可以分着扔到对面资源区,反正在正面用处有限,这个单位基本只适合用来收割,不适合用来当前排。拿德骑砍死农民就很舒服,打击对手的经济就是搞自己经济,我们一定要记住这一点。

  德国的堡垒兵都很吃金子,佣兵也要金子,因此金子就是德国的命根子,一定要抢占地图的矿区来续兵。

  军事方面:德国没有火枪,德骑血低攻高,因此德国缺少前排能抗的单位,必须依靠拉扯来打;殖民远程单位只有弩手,远程输出不够,基本必须上3。

  德国双手近战很厉害,常与德骑配合,数量起来后非常可怕,很克制没有火枪或者是没有龙骑的组合;并且双手较原版,生命值多了10点,算是一个小增强,因此它虽然是个近战重步,但依然有用武之地。

  弩手是一个非常适合殖民时代防守的单位,面对对手rush时,常与民兵和送的德骑配合,一波吃掉对手从而安全上堡垒。

  德国战车,这个单位攻击力高,对近战骑兵加成挺高,血厚,成型后比成型的龙骑都要猛很多,且对射很厉害。缺点是移速较慢且不能hr,没成型就很垃圾,因此要么就不出,要么就出大量;另外很怕近战单位(近战马,近战步兵都怕)。有的宝贝们会想它不是近防吗,怎么可能怕近战单位?这个先留个悬念,后面再讲。

  德国拥有强力的佣兵卡:4德步,9黑骑,12黑森,10德步,8刀骑。这些堡垒佣兵卡都比常规的佣兵卡多那么2个单位,因此在作战时一定要善加利用。

  决定版德国开局固定是100木100金,因此只能市场开局,不能造tp,开局还是有点难受,卡片太慢了。但是并不影响,这个版本德国强度跟原版差不多,并且相比起来双手增强,地图资源区丰富,从这个层面上来看德国还是很厉害。

  【关键点】

  我们从以上对德国国家特色的总结中,可以得出几个关键结论:

  ①德国前期经济很好,因此产能很高,开局拍市场研究打猎,上殖民期间tp,市场伐木采金科技都可以同时搞且不影响出兵;

  ②德国殖民一卡基本必发3驴车,3驴车=6农,外带2德骑,这张卡成为殖民第一神卡。并且众所周知,农卡早发早回本,6农一发直接起飞,这也是德国体现经济型的一方面;

  ③德国非常需要tp,因此必须尽可能地保护好它,被拆了的话最好在合适的时间补一个;

  ④德国卡片赠送德骑,因此跑马实力会非常厉害,对付跑马的欧洲国,比如法国,英国,荷兰甚至是葡萄牙都是优势,可以很好地打击对手的经济;

  ⑤德骑在决战的时候不要像轻骑一样拿去当肉盾,因为你扛不住,都是对手的经验值。正确的做法是散兵拉扯,德骑顶对手的近战骑兵;

  ⑥德国很需要金子,因此你必须利用优质的兵卡,来抢占地图中的金矿,从而以战养战,这也是体现德国需要控图的一方面

  ⑦马厩不要出太多德骑,德骑太需要金子,你没有那么多钱去造一个只能打收割的单位;

  ⑧佣兵是能早发就早发,它们属性非常高,早一点发出来,趁对手兵力未成型打timing,加上其他的优质兵卡配合,往往能够打出很高的战损比,这也是体现德国节奏型的一方面;

  ⑨德国没有火枪,且德骑很脆,因此德国殖民很虚弱,你总不可能拿弩x跟火枪马一直打下去。上3后就质变,你有了散兵加上精锐德骑,精锐德骑几乎能够打赢所有的殖民单位和未成型的堡垒单位,外加优质兵卡,这是德国体现节奏型的另一个方面;

  ⑩双手这个单位,近战伤害很高,带有范围伤害,但是很贵,且是近战重步,因此不要用来打有火枪或者有龙骑类单位的国家。这个单位一般只适合用于以下几种情况:1.打中国2.德国内战3.打az4.打印加5.tc被包围的时候

  ⑪由于德国要上堡垒,弩手其实只是一个被动防守的一个单位,而上了堡垒散兵替代了弩手,殖民多出的弩手就几乎没用了,因此出弩手要适当,不要出太多,一般15个就差不多了,散兵也是一个道理;

  ⑫战车这个单位虽然说它攻击力高,对骑兵加成伤害也高,但是它的机动性不强,因此需要很多的数量,最好20个+来支撑。当你决定出战车的时候,一定要多出,让他成型,成型后非常猛,常与散兵或者大炮配合,利用自身庞大的身躯,让散兵或者大炮在胯下疯狂输出。并且在它成型后,兵工厂升级了半回旋完全可以配合散兵跟对手的龙骑散或者火枪是对点,输出能力相当恐怖。这玩意怕近战,因为近战单位的rof一般是1.5,而它只有3,且机动性太差,被黏住了只有在原地硬打,非常难受。我们经常可以看到几个轻骑兵围着战车打的场景,战车数量没起来就是被吊打;

  ⑬德国卡片人口很多,因此需要大量人口作为支撑,因此在平时一定要分几个农民去砍树,并且提升自己的运营能力,及时补充人口,否则会让某些关键的卡片发不出来,延误作战时机。

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