竞技模式更新
「极地寒港」加入竞技模式的地图轮替。
从现在开始,包含极地寒港在内的所有新地图,只要在竞技模式中开放超过四週,就能在官方电竞赛事中(例如First Strike)开放。
缩短高牌位玩家在一般模式的列队时间。我们已在著手解决菁英玩家在一般模式列队时间过长的问题,并且也正进一步研究如何降低所有主要模式的冗长列队时间。
在所有模式的读取画面中新增目前游戏伺服器的位置。
将非伤害性助攻纳入影响战力指数的要素。
游戏模式更新
自订游戏大厅现在提供「全力尽战」选项。
「全力尽战」能让练习变得更简单。启用此选项后,队伍拿到13胜后游戏不会结束;双方队伍在攻方与守方都完整进行12回合后对战才会结束。24回合后,拿下较多回合的队伍获胜。若平手,则游戏会进入延长赛。
游戏系统
经济规则更新:
在战败回合中倖存的攻击方玩家,若没有成功安装辐能核心,则能获得的信币会减少(1,000)。
若辐能核心被成功引爆,则该回合倖存的守备方玩家能获得的信币会减少(1,000)。
辐能核心造成的死亡现在不会被计入KDA统计数据中的死亡数。
现在游标移动到商店「下回合最低收入」旁边的惊叹号时,会显示其他经济资讯提示。
说明:这些变更的用意,是在节省购买装备的资金比抢得回合胜利更划算的状况下,增加决策的丰富性。此外,若敌方选择在赢面低的回合中躲藏以省下购买昂贵武器的费用,这改动也能确保回合胜利的队伍,能更有效地削弱敌方经济。
其他变更
稍微改良观战者闪光指标。
新增观战者设定:「在地图上显示玩家快捷键」。
新增自订游戏选项:「全力尽战」。
双方队伍都得在攻击方和守备方打完完整的12回合,视情况再加上延长赛/延长殊死战。