帝国时代3决定版日本打法攻略解析

时间:2020-10-27 09:35 来源:帝国3吧 作者:窗外渔火如豆 我要评论 相关内容

  大局观

  从大局观方面来讲,日本在整个对局里一般是需要紧跟对手的节奏,因此比较被动。原因是日本必须先选战术,对手只需要开局来你家看看有没有领事馆就知道你怎么打,从而做出应对和战术上的counter,因此,作为一个日本玩家你必须做到一些细节上的东西。

  ①利用厕所控好地图的肉区,日本这个国家由于不能吃肉的国家特性,经济跟能够吃肉的国家有一定的差距,因此必须利用厕所把地图上的肉控住,一旦对手没有分兵烧厕所,那他打着打着就会发现没有肉了,一旦对手没肉了,日本的国家优势将会展现的淋漓尽致

  ②日本被烧厕所是有影响的,很多萌新玩家听到了以前的一个说法:打日本厕所越烧越多,还不如往tc下压制。这个说法只说对了一半,往tc下压制没有问题,但是要考虑实际情况,你在tc下呆着,你的兵死了亏不亏?日本有没有发cm卡?这些都必须考虑清楚。其实被烧厕所对日本的影响非常大,一个是影响经济,另一个是影响你对地图资源的掌控。大家都知道,帝国3这个游戏需要控住地图资源才能获得胜利,你靠龟在家里种田是打不过吃满地图资源的。因此,厕所对于日本来说也算是控制地图资源的一种方式。如果能够把日本从地图上的厕所全部清干净,那他只能把厕所造家里,空厕所经济效率非常差。

  ③前期对手烧厕所,家里没有压力的情况下最好去阻止一下,因为它烧厕所是有烧的动作,你拉火枪或者玉米可以过去就直接点,反应慢的对手可能还不知道自己的兵被打了,反应快的只有把兵拉走,但是烧不了这个位置的厕所了。在中后期对手分兵烧厕所时,你也可以分几个火枪去处理,顺便游击

  ④日本这个国家应对节奏型国家时(如土耳其,易洛魁ff)需要往后拖,利用建筑学防守让对手来冲你家。可能有朋友这时候会问,你不是才说了日本不是后期国家?你不是才说了不要龟在家里把图控出去?对于打节奏型国家,你必须让把你的兵的能够跟他至少打个4,6开你才能继续打下去,否则就会被一波推死。而这些国家一般后劲不强,所以“往后拖”这三个字的意思是把它们拖到疲软期就可以了,而不是拖到大后期

  ⑤日本在有足够产能的情况下,加强卡的效果>兵卡;在兵力不足以应对对手的进攻时兵卡>其他卡;需要刷兵时资源卡>兵卡

  ⑥金阁寺科技在兵力成型后尽快点,并且根据实际情况合理使用它的效果。比如双方对射时肯定选择远程单位攻击力光环,比如追击对手时切换金阁寺加速,比如需要薙刀当前排时切换金阁寺加血。这个操作其实很简单,只要你没忘记自己有金阁寺就可以

  ⑦日本火枪玉米的加强卡效果殖民卡>堡垒卡,因为远程单位攻击力更重要。火枪堡垒加强卡几乎相当于加15%血,所以优先15%攻击力加成;而玉米是加2点射程而已,不如20攻击力加成

  ⑧4农卡其实用处远没有想象中的那么大,因为日本的农民是吃果子的,再加上市场果子科技也研究的不算很早,所以你发一张4农卡,差不多相当于欧洲国发一张2农卡,效果很差,且发了4农更加容易消耗樱桃园,你可能会更早地发2樱桃车,面对节奏型国家你的压力会非常大。因此这张卡你最多发1张,拿来采矿就可以了。当然,打印度你可以发2张提升自己的经济,因为印度的每一张卡片都给一个农民,所以印度卡片发的越多经济越好,而印度这个版本如果来你tc下压你几乎等于送兵,所以你可以再发一张4农补经济,还可以让自己的兵力更多一些,上3流程顺滑一点。所以在这里跟以前的传统厕所爆60044战术有一定的出入,需要大家注意。而7农卡则是一个比较贪的卡,我个人建议不发,发它不如发加强卡强军事,因为这个时候你有170+人口厕所,经济已经够了,再发个7农,除非对手不打过来,或者你的内力足够,不然不建议发

  ⑨日本这种经济比较好的国家,在某些对局里最好不要太贪,容易贪死,最好强一些军事。同时经济不怎么好的国家需要更加注意搞一下自己的经济以持续作战,这个在之前也讲过。你爆200人口厕所,经济起飞,然后对手直接刷了一堆兵把你淹没,你还是挡不住,你必须要利用军事单位让你的农民安全工作,然后再利用经济带来的优势强化自己的军事。当然,这个肯定需要一定的熟练度

  ⑩日本反炮,特别是反大量的炮,可以出一点流镝马,配合火矢,流镝马反炮还是不错的,射程远,rof1. 5,把它当成小长炮就可以了

  接下来要讲的就是日本玩家们非常关注的某些困难对局,我会从从地图以及战术的选择入手来讲解

  日本vs土耳其:众所周知,as we know,土耳其是非常counter日本的一个国家。它的节奏型非常强,兵种也很猛,且timing点无脑又强力,日本非常难应对。在这个对局里,日本必须紧跟土耳其的节奏,不然会非常被动。你最好让和尚去土耳其家里看看他上殖民是什么升级,第一张卡发的什么,甚至后续每一张卡你都看到,从而可以做出应对。总的来说,这个对局里有2种情况。

  第一,如果地图上tp较多,比如3个及以上,且tp线比较容易控制,在这种情况下日本处于劣势,tp如果有5个比如高平原这种**图日本就是绝对的劣势。日本只有用300木强军事强打,不要让土耳其拿到tp,这里就是300木的一个正确用法。肯定有朋友会问为什么不厕所爆?首先,土耳其tpboom有非常恐怖的经济收益,你如果让土耳其全部占了tp,它的经济都不会比你差太多,而他的军事很强,从国家层面来说,你必须依靠经济取胜。且tpboom的土耳其殖民时代出亲阿,亲阿野战多么强力不言而喻,对手可以守着tp拆你厕所上3,你会非常难应对,战损一定会亏。所以你必须300木强军事,不要让他占tp。当然,聪明的对手一定会到你家里看你的开局,所以他也会后置或者中置兵营炮场,亲阿出来了再tpboom,这个时候你会很难应对abus,但也没办法,你必须这样打,否则就是慢性死亡。在强军事的同时还必须跟紧自己的经济,厕所也必须慢慢地造起来,不然没有经济依然无法跟亲阿对拼。这个时候你要做的就是死打殖民,土耳其殖民后期实力肯定不如日本。哪怕对手sff上3了也要打殖民,拆掉tp就行,用殖民兵强打土耳其三板斧,这个只要有经济是能够做到的,因为你有加强卡+大名光环,打到殖民后期实力也不会太弱。当然,土耳其这种国家跟西班牙一样比较狗,发个2炮配合亲兵和一些abus非常猛,你完全有可能翻车,因此要有心理准备。当然这里你如果在残局的实力够强,且多线能力好你可以使用老柴行为(换家),当然,这是属于邪派战术,非常弟弟,我从不使用,因此暂不多提,有想学习的可以向孙哥请教。言归正传,吃掉三板斧后你就要准备上3了(吃不掉就gg),因为毕竟土耳其领先1个时代,从战损上面来说你一直是亏的,只不过你的经济支撑着你能够承受这样的战损,但这个时候对手农民数量也会多起来,经济上面优势不明显,所以必须上3。一旦你能够安全上3,兵种一升级,堡垒卡片一发,那么土耳其这把就已经没了。在这种地图遇到土耳其153或者ff也是强打,因为你先选战术,土耳其的战术你是不清楚的,特别是有些战术性很强的高手土耳其会利用发卡来迷惑你,我也只学会了一些皮毛,这点我可以在以后的土耳其篇再细讲。

  第二,地图上tp数量不多,只有1-2个,或者是tp线不好控,那么这一把土耳其大概率采用ff,它如果采用tpboom亲阿sff也不用特别担心因为tp较少。这个时候你的战术就可以变成厕所爆,如果对手采用ff,那你依然需要殖民强打堡垒,强吃他三板斧,这里有个点大家可以注意:在他8亲2炮来的时候可以发cm卡,因为这个时候由于你不是强军事开局,你可能经济刚刚起飞,都没几个兵,因此发cm卡是比较好的选择。发cm卡点对手的2炮,另外cm卡的tc点精锐亲兵也是2下一个,还可以发大民兵。所以cm卡非常有用。同理吃掉了三板斧你就可以上3了,甚至继续死打殖民都可以,因为厕所爆经济会非常好。如果对手非要tpboom亲阿sff,那你上3发火矢解决他2炮就可以了,这就很简单。

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