装甲
仙人掌甲/Cactus Armor (重做)
- 移除套装1防御奖励
- 新套装奖励:受撞击伤害会反伤15,在专家/大师时为30/45
反甲它lei了
采矿套装/Mining Armor (增强)
- 增加采矿衣&裤的掉率 2.4%→12%,好耶!
- 说明:因为它的稀有掉率,往往在集齐采矿套之后它已经派不上用场了,所以我们增加了它的爆率。附加说明:因为矿帽可以买到,所以掉率不变
勇士铠甲/Gladiator Armor (加强 / 重做)
- 增加1点头盔和腿甲的防御
- 增加2点胸铠防御
- 新套装奖励:免疫击退
- 增加掉率:1/20→1/7
化石甲/Fossil Armor (加强)
- 增加2点头盔和护胫的防御
- 头盔和护胫的远程伤害加成3%→4%
- 增加1点板甲防御
- 将板甲的3%远程暴击率更改为5%远程伤害
巫师帽/Wizard Hat (削弱)(这东西真有人当装备穿?)
- 法伤加成 15%→5%
- 防御 2→4
- 说明:套装加成不变(与任意长袍:+10%暴击率)
魔法帽/Magic Hat (削弱)
- 法伤/暴击率 7%→6%
陨石套/Meteor Armor (加强)
- 每件的法伤 7%→9%(共:21%→27%)
- (联动魔法武器板块) 空间枪伤害-2,魔力花费-1(这里我前面搞错了,并没有取代原本的套装奖励)
- 说明:这个实验性的改动在降低空间枪伤害的同时,提升了套装的法伤加成。从结果上看,空间枪的输出能力变化不大,而其他的魔法武器都获得了加成。我们希望这个改动可以降低空间枪的使用率,给其他魔法武器创造使用空间。
丛林套(和远古钴蓝套)/Jungle Armor (And Ancient Cobalt Armor) (加强)
- 帽子和裤子的法术暴击率 4%→6%
- 衣服原本的4%法术暴击改为6%法伤
死灵套/Necro Armor (削弱)
- 套装奖励:远程暴击率 15%→10%
- 每件防御+1(共+3),包括远古死灵头盔
黑曜石甲/Obsidian Armor (加强)
- 转换黑曜石甲为专门的鞭子用套装
- 套装部件现只能于地狱熔炉合成,且需要暗影鳞片和组织样本
- 帽子 9%召唤伤害
- 衣服 +1 召唤数量
- 护胫 9%召唤伤害
- 套装奖励:增加50%鞭子范围和速度,额外增加25%召唤伤害(整套一共43%)
- 说明:黑曜石套装在牺牲召唤数量的基础上能造成非常高额的召唤伤害。此套装注重于大幅提升鞭子的表现和伤害,而且可以早于蜜蜂套获取,或用于替换它,但可能需要跑更多的路来集齐需要的材料和合成站。
熔岩甲/Molten Armor (加强)
- 头盔 7%近战暴击率
- 胸甲 7%近战伤害
- 腿甲 7%近战速度
- 套装奖励 近战伤害17%→10%
- 新套装奖励:在10%近战伤害基础上,免疫“着火”debuff
钴蓝套/Cobalt Armor (加强)
- 胸甲 暴击伤害 3%→5%
- 腿甲 防御 7→8
- 腿甲 所有伤害 3%
- 头盔(近战)防御 11→12
- 头盔 移速 7%→10%
- 头盔12%近战攻速加成改为12%近战伤害加成
- 面罩(远程)暴击率 6%→10%
- 帽子(魔法)增加词条 法伤 10%
钯金套/Palladium Armor (削弱及微小加强)
- 减少套装回血奖励的效能 6→4
- 面罩(近战)伤害 8%→12%
- 头甲(魔法)伤害 7%→9%
- 头甲伤害 7%→9% (别问我这条是不是和上一条重了,官方就这么写的,我也没明白)
秘银套/Mythril Armor (加强)
- 锁甲 伤害 5%→7%
- 护胫 暴击率 3%→10%
- 头盔(近战)暴击率 5%→8%
- 近战套装的暴击率奖励 5%→10%
山铜套/Orichalcum Armor (加强)
- 面具(近战)伤害加成 7%→11%
- 面具 近战暴击率 7%→11%
精金套/Adamantite Armor (加强)
- 胸甲 伤害 6%→8%
- 腿甲 暴击 4%→7%
- 近战套装奖励 攻速移速 18%→20%
- 面罩(远程)暴击率 8%→10%
- 头甲(魔法)伤害 11%→12%
- 头甲 魔法暴击率 11%→12%
钛金套/Titanium Armor (加强)
- 面罩(近战)伤害/暴击/速度 8%→9%
寒霜甲/Frost Armor (加强)
- 套装奖励现包括 10%额外近战/远程伤害
- 套装奖励 攻击现会给敌人上一个类似“着火”的debuff,每秒DPS 8→25
禁戒套/Forbidden Armor (加强)
- 长袍现提供10%召唤伤害
- 踏板现提供10%魔法伤害
叶绿甲/Chlorophyte Armor (加强)
- 叶绿水晶射击的cd 50→40
幽灵甲(面罩)/Spectre Armor (Mask) (加强)
- 法术伤害/暴击率 5%→10%
- 爆发伤害上限 1000→1500
- 新投射物最大诞生速度 250→400(这个值在1.4由150→250)
说明:幽灵面罩对应的套装效果让魔法武器命中时,自身会射出追加抛射物造成伤害。这个机制造成的伤害有其最大值,并且会随时间降低。这次改动提升了其50%的上限,并且回复最大值的速度更快了。(这段不是很懂,有没有大佬研究研究)
幽灵甲(兜帽)/Spectre Armor (Hood)
- 说明:从数据上说,这套装没有改动!(那n****说这么一大段)只是重新编排了一下数据和说明来对玩家更直观。
- -40%伤害的效果先已从兜帽拔除,移给了套装奖励
- 希望这样玩家就更容易搞懂是要用输出能力换取治疗效果了(n****瞧谁不起呢)
水晶刺客甲/Crystal Assassin Armor (加强 / 重做)
- 兜帽 魔力花费-10%
- 衬衫 子弹消耗-10%
- 裤子 攻速增加 10%
- 移除套装奖励的15%移速,但鞋子提供移速 10%→20%
- 新套装奖励:可以冲刺(双击侧方向键)
侍卫套装/Squire Armor (削弱)
- 护胫 近战暴击率 20%→15%
和尚套装/Monk Armor (增强)
- 裤子 近战暴击率 10%→15%
女猎人/Huntress Armor (增强)
- 皮衣 -10%弹药消耗
学徒套装/Apprentice Armor (增强)
- 头盔 法伤 +10%
英灵殿骑士甲/Valhalla Knight Armor (平衡)
- 头盔 近战攻速 10%
- 护胫 移速 30%→20%
渗透忍者套装/Shinobi Infiltrator Armor (加强)
- 裤子 移速 20%→30%
- 躯干 暴击率 5%
红色骑术甲(小红帽套装)/Red Riding Armor (加强)
- 腿甲 10%暴击率
- 连衣裙 -20%子弹消耗
暗黑艺术家套装/Dark Artist Armor (加强)
- 腿甲 20%移速
- 长袍 -15%魔力花费
- 将长袍的5%魔法/召唤伤害移至帽子