Valorant无畏契约1.09版本更新解析

时间:2020-10-02 09:37 来源:小黑盒 作者:呵呵哒 我要评论 相关内容

  武器调整

  在你二话不说,按下「回报错误」按钮前,请先看下面的说明,了解一下我们改动间谍时背后的思路。在过去几个版本中,间谍经常是玩家社群里的中心话题,所以希望大家可以耐心阅读。

  间谍在《Valorant》中扮演着重要的角色;在战术层面上,它是对手最难克服的挑战,往往需要细心计划,并巧妙活用各种手段,才能成功破解。我们一直在研究这个武器,试著去了解该如何调整其过强的优点,同时确保其能维持最强蹲点武器的地位。

  对进攻型的间谍玩家来说,在没有其他辅助的情况下用间谍来探头,实在是太有效了,并非我们所乐见(尤其是跳跃探头时)。此外,利用技能迫使间谍使用者放弃瞄好的视角,好像不怎么划得来,因为该玩家很快就能故技重施并击杀对手。这次一系列的机制改动有射速、装备需时(相关交互后的快速切枪时间)、开镜瞄准时的移动速度,以及移动与跳跃著地时的射击误差,这些都是用来解决上述问题,让敌人更容易反制高机动性的间谍打法。拿间谍探头还是会很强,但现在应该比较容易对付那些单调的重複探头打法。

  关于取得间谍的速度,我们发现一些玩家在第3回合便能购买间谍加上装甲,之后不断保持优势,在攻守交换前都一直都能够购买间谍。现在调高了价格后,玩家要在更后期的回合才有能力购买,而拿著间谍阵亡的话损失也更大。我们希望在这把强大武器的使用风险与回报中取得一个更好的平衡。

  这里加码讨论一个相关问题,也就是使用技能突破进攻的事——游戏中有许多技能的设计,是用来积极抢视角的,而有间谍等强大的武器守着该视角时,这些技能就更显得派得上用场。叛奇最近的改动让玩家有更强大的手段来突破进攻,不过我们觉得还不足够。我们在考虑对几个特务做出调整,不过还需要在内部测试,确保更改是恰当的。我们在未来会有更多消息,敬请期待!

  间谍

  价格从4500增加到5000。

  开镜瞄准时的移动速度从76%减少到72%。

  产生射击误差的移速从130%降至115%。也就是说,射击误差会更容易产生,停下动作后也需要更多时间恢复准确度。

  射速从0.75减少到0.6。

  快速装备需时从0.3秒增加到0.5秒(在以下动作后会进行快速装备:点击灵球、点击拆除或安装辐能核心、婕提的穿云衝刺,以及菲尼克斯的闪光曲球)。

  命中腿部的伤害从127减少到120。

  所有武器

  我们注意到有一个趋势,玩家跳跃落地后,能够准确射击的所需时间太短。这个问题在使用间谍时最明显,不过我们发现这会影响所有武器。跳跃探头能够为战术增添变化,是很管用的手段,但实际上来说玩家很难应付。这些更改让跳跃探头能够继续提供变化,同时令探头玩家能够准确射击的所需时间稍微加长。

  落地后射击误差原本是递减,现在则在持续时间结束前都会维持一样的误差值。

  落地后射击误差时间从0.2秒增加到0.225秒。

  落地后射击误差值从5.0增加到7.0(落地后0.225秒内射击误差会更大)。

  竞技模式更新

  1.在本版本中,需要列队超过一个小时的情况应该会大大减少。

  2.这本来就是个非常罕见的情况,但高牌位玩家比较有机会遇上,尤其是预组队伍。我们也在后台做出一些调整,确保列队时间较长的高牌位积分对战,双方实力会平衡和公平。

  社交更新

  1.Riot ID审查

  因Riot ID不妥而被检举的玩家,现在会在对战结束后立即接受系统的自动审查。如果系统判定该玩家的名称不妥,他们下次登入Riot用户端时,就会被强制要求更改Riot ID。

  2.聊天讯息禁止断为多行

  有些调皮的玩家会刻意模仿系统讯息的格式,想把其他人气到直接弃局。够了喔!别那么捣蛋!

  3.现在更改房间对讲设定后会立即套用生效。

  4.现在聊天室视窗可以固定在画面上,在浏览其他选单画面时也不会关闭。

  5.社交介面排序演算法

  我们更新了社交介面的排序演算法,让玩家使用起来更直观。

  已知问题:玩家自身无法正常显示在队伍名单最上方,我们会在之后的版本进行修正。

  错误修正

  之前苏法使用夜枭无人机时命中判定并不正确,现已修正此问题。

  之前欧门取消大绝后,他的眼睛还会继续发亮,现已修正此问题。

  之前设定好自订游戏后,如果离开大厅画面去查看其他页面,设定会无法保存,现已修正此问题。

  • 首页
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 下一页
  • 尾页
  • 翻页快捷键:←|→
    关注 52PK游戏网 微信公众号
    第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯