全面战争三国南蛮DLC沙摩柯双传奇打法攻略教学

时间:2020-09-08 11:43 来源:NGA 作者:magnil 我要评论 相关内容

  全面战争三国DLC南蛮已经发售了一段时间了,新加入了很多新的将领,今天呢小编给大家带来一篇全面战争三国南蛮DLC沙摩柯双传奇打法攻略教学。来一起看看吧。

  一、南蛮的优势

  1,起经济极其快

  南蛮经济主要三个来源,附庸收入,贸易收入和人头税

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  建设上,沙摩柯汉化路线推荐全部5级城,统一建设成巧艺作坊序列(减腐败 加人口)+部族政厅序列(加声望 加研究速率)+道祠祭台序列(加声望 加人口 减腐败 加公共秩序), 剩下1格 拓土/商肆看你自己缺粮还是缺公共秩序

  原因在于南蛮派系声望极慢,只有南蛮地盘上主城加声望,汉帝国的城不加声望,然后所有资源点都不加声望

  要实现达到500声望称帝,就必须要每个城起2声望建筑=无科技前提20声望,否则你打到全图统一,声望也是不够称帝的……

  由于这套模板声望快,腐败容易压,公共秩序好,完全可以无脑拉满税收,然后收入基本靠人头税

  外交上,南蛮自己人里兀突骨和孟获都是非常强的狗(当然你如果想要孟获+祝融一起无双的话也可以选择吞),甘为人下的小派系也可以都收狗

  主要是南蛮派系附庸+贸易的收入是前期人头税没有提升起来的主要经济来源了,开局一条狗+一条贸易=1000回合金不要太爽

  另外,南蛮科技线政治第2排+100%贸易影响也真的非常强力,30回合左右一条贸易就1000+了,堪比孔融贸易收入

  可惜的是除了自家小弟真的很难签到其他派系贸易……(只有好感容易刷的刘备/王朗,优先签贸易的孔融以及言听计从的小派系才有可能签到贸易,我的档只签到了王朗)

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  沙摩柯还有另外的派系特征加纳贡收入,类似于南蛮里的刘表,经济就更舒服了

  收狗加纳贡收入,每条狗+10%,我的档最后是3只狗+30%(中间一度达到5只+50%,后来吞了两只)

  2,人物升级飞快!!!

  结档时我的沙摩柯大王已经9级了,一大批8级7级武将

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  因为我一般是速通流不会耐心种田,所以很少有打出9级10级武将的情况

  目前唯二打出10级将的档,一个是182刘宏档(文官多,+100%人物经验),一个是182卢植全宣档(从开局就无限在打仗,卢植自己也有加人物经验buff)

  而任意南蛮派系的人物升级速度,已经完爆了任何其他派系。

  例如刘宏升级快是有文官负面效果的,刘表升级快是需要时间的,要升声望解锁官位+大量建学校,其他同理

  而南蛮派系,3级声望开始就已经是+75%人物经验了……

  通常来说,因为南蛮每灭一个派系都会拿到声望,所以第3级声望非常容易(我191年就到了)

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  当然,升级太快了会带来另一个负作用,满意度压不住

哭笑

  这个我们后面再说

  3,南蛮武将战斗力类似黄巾,人均高达

  南蛮武将技能是升级后称号自带,1级=1技能,3级=2技能,6级=3技能

  看初始1级技能就会知道3级技能是什么了,只有6级技能会根据称号有变化(但也是固定的)

  所有武将的称呼会随着称呼一同升级,不过大众脸武将称呼升级并不增加称呼属性

  一般来说50全属性>30全属性>15全属性,基本上这三档就类似于汉派系真传奇-半传奇-大众脸的区别

  所以南蛮有些武将虽然看似大众脸,但称号50全属性实际上已经相当于传奇将的战斗力了(除了少盔甲)

  而特殊称号的真传奇南蛮武将随着升级,称号带来的派系大佬效果和属性加成还会继续提升

  我个人最喜欢的大众脸将是1级技能南境之怒(4500AOE伤害 -5士气),3级技能长啸(-15士气)

  南境之怒类似于低配版的汉朝火将炎凤,马上放,AOE溅射范围不错,但是CD比炎凤久一倍

  长啸则类似于低配版的火将虎啸,CD比虎啸久,范围也小一点

  虽然都相当于低配版,但是重点在于3级就有小炎凤+小虎啸,这样的武将其实清兵无双能力已经非常强了,正常汉朝火将至少6级才能有炎凤+虎啸

  羽翼未丰(10金10木30水)基本上是最舒服的,自带夜战,50属性的传奇面板,也是南境之怒+长啸的组合,高金高木也能保证生存

  乡间理事(10金10火30土)鲁莽冒进(10木20火)未经刀兵(20木10水)天赋小将(10金5土)未有建树(5木10水)这些称号也是同样的模板,不过6级技能不同

  用法上,无论他们主属性是啥,都是当成CD更久但成型更快的火将来清兵用

  另一个比较有用的模板是,1级技能以牙还牙(10%血换2.2万伤害),3级技能碎骨(-50%闪避 -50%护甲)

  类比的话,

  以牙还牙虽然面板写的是溅射伤害,但是范围极其小,类似于木将聚怒或者关羽武圣,只能用于单挑

  碎骨则类似于一个低配版的汉朝军师水圣

  所以这套模板的南蛮将可以看成自带低配水圣的聚怒木将来用,最好是点高木或者金属性用来单挑,在前期都低甲的情况很难输

  最好用的是寻常守将(30金10水10土),自带30金,6级技能血债血偿(+15%杀伤/破甲 +15闪避),点高金属性堆闪避

  其次是政令生疏(10木5火),6级技能困兽犹斗(低于50%血量自动触发 +15士气+15近战杀伤/破甲),点高木属性打单挑就靠卖血

  最后一种模板,1级技能劈斩(7500AOE -20%护甲) 3级技能震慑(敌方+30秒技能CD)

  老实说这一套组合有点奇怪,劈斩是一个类似于木将断筋的AOE输出方式,配合的技能却是军师型的辅助技能(而且只禁魔30秒,感觉是废物技能)

  我个人是用的非常不习惯了,遇到这种模板的武将,我都是拿来骑大象用的

哭笑

  反正不单挑,也不需要他们原本的技能,冲兵就完事了

  不过南蛮武将虽强,自带韧性+属性极高,但缺点是非常缺护甲,不像黄巾大众脸可以升级自带护甲,因此只在前期3级左右,大家都无甲的状态下是最强的

  之后遇到银甲的大众脸汉将都不一定单挑必胜了,最好是能从甲匠坊搞些甲换着用

  另外,记得多利用南蛮武将自带韧性这一点,卖武将来回血

  二、南蛮的劣势

  1,满意度压不住

  大家玩南蛮应该都会感觉到满意度问题,其实不是南蛮派系满意度有啥debuff

  最主要的原因在于南蛮武将升级太快了,而南蛮官位根本不够给!

  不到30回合,一大堆4-5级将,这满意度当然压不住了

  选孟获派系还好,孟获自己高土

  选沙摩柯是真的满意度炸裂,自带全局-10满意度debuff,选择汉化再继续减-30,一共-40满意度,哪怕不渴求高位都留不住

哭笑

  解决方案主要是靠三个途径

  (1) 手操史诗大捷+刷武将关系

  一次史诗大捷+15满意度,多次可以无限叠加,然后每回合衰减

  要注意的是,只有带队武将能拿到史诗大捷的满意度,所以推荐打资源点的时候把武将都拆开

  武将派系内好友 义亲多也会加满意度,和派系领袖关系好再额外加满意度

  史诗大捷+算是武将关系算是抓到足够举孝廉军师之前的解决方案

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  前面说了,南蛮武将足够强,2个1级武将打 3级以下资源点 4级以下主城,手操是可以史诗大捷的

  2个3级的南境之怒+长啸技能组合的武将,再随便带一个武将骑大象,基本上就可以打3级或3级以上资源点

  (但是要注意,如果是3级以下资源点,带3个将如果战斗条差距不大,是打不出史诗大捷的,最多酣畅大胜)

  由于敌方兵力优势极大,对面哪怕有塔也是会主动出击的

  操作上会耕地就行,别撞到矛兵正面就是乱打

  如果是矛兵特别多的资源点,推荐武将直接放在地图角落等对面出击,在角落打对面如果士气没了 直接跑出地图就回不来了

  靠近之后 一个象吼 一个长啸 背冲一下 就直接劝退一两队兵,等个象吼cd再来一次,无限靠减士气劝退,比耕地效率高多了

  我这个沙摩柯档手操打了30多次史诗大捷,全靠这个撑满意度……

哭笑
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  另外就是刷武将之间的好感了,打野战歼灭敌军比进攻没有守军的资源点更容易刷好感

  沙摩柯的话建议给朱符留一个城(武陵工具铺),其他派系可以给高凉 南海之类的小派系留个城

  3个单将站在城附近,让敌方主动进攻

  既刷了关系,又刷了史诗大捷好感,还可以刷技能 刷军师招俘

  (2)抓汉军军师举孝廉

  又称——“抓汉语老师”

哭笑

  前中期主要靠前面说的办法刷军师

  朱符 高凉 九真 南海等等小派系留个城,单将在旁边看,一边刷史诗大捷一边刷军师招俘

  普通南蛮派系其实有一两个举孝廉军师就足够了

  沙摩柯如果选择汉化,全派系-40满意度,所以你至少保底抓4个军师

  哪怕初始没有举孝廉,只要是等级不高的中线、右线军师都可以要

  南蛮升级够快,4级能出举孝廉都可以,优先让军师做促商差事升级

  另外左线木将也可以要,也容易升级出举孝廉

  我的档最后结档时一共8个举孝廉拉满

哭笑
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  (3)大佬选择

  南蛮派系最强大佬是忙牙长,初始就是8满意度4公共秩序

  而且他属于传奇称号将,随着等级提高,大佬效果还会继续提升

  我结档时忙牙长6级,+15满意度12公共秩序,简直炸裂

  满意度压不住的话建议优先合邦忙牙长

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  其次的话推荐大众脸武将诺巴子日 称号是-5%人物俸禄

  特性是令行禁止+4满意度 爽朗活泼+5满意度 不存私心+2公共秩序,3个特性都是完美大佬效果

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  全战三国的大众脸武将特性是每个版本随机生成的,这个版本他是固定这个特性,下个版本就不一定了

  而且需要注意可能会出现重名但不是这个特性的武将,记得留意看一下

  如果没有刷在你的武将池里,那就是去了其他派系,合邦总是能捞过来的

  不过我这个档他刷在了兀突骨那,满意度因为本身能压住就没合邦了,看你自己情况吧

  再然后,高土的孟获也是适合做大佬的,很容易靠自己的土属性撑起来10满意度

  所以快速攀声望,解锁出心腹,4个大佬位 沙摩柯+忙牙长+诺巴子日+孟获,可以提供40点满意度

  这样哪怕你的举孝廉将不够,满意度也能够压住了

  2,南蛮打仗缺远程、骑兵,步兵硬莽战损大

  前中期木鹿 孟获 沙摩柯都有这个问题,没有远程,打仗基本靠步兵waaaagh

  但好在木鹿和孟获至少有一队主力队能够带起战象,战象冲锋一冲一队白,还是能极大避免纯步兵莽带来的高战损

  而沙摩柯就是真难受了,没有祝融的远程,也没有木鹿孟获的战象,前期真的就纯靠步兵打

  而战损大带来的另一个问题就是补员非常慢

  玩孟获祝融可能感觉不到,孟获靠孟节孟优自带军队补员5%,祝融靠带来洞主补员5%+煴火效果10%,都很容易达到20%左右补员

  而沙摩柯都没有,长期都只有2%基本补员+4%补给补员=6%,战损大就很难受,打一仗要恢复好几回合

  所以推荐沙摩柯多靠单将无双拿城,少自动多手动,野战遇到敌方主力则靠单将勾引,己方主力伏击

  这样才能尽可能降低战损

  3,南蛮非常容易缺补给

  首先南蛮有一个劣势很多人都忽略了,就是南蛮派系没有任何能加派系支持的大佬

  玩汉帝国大部分派系可能感觉不到派系支持有多重要

  因为双袁 曹 孙 刘都是土系,都有派系支持大佬效果,甚至火将的太师马腾公孙瓒也有,只有水将孔融士燮才会缺派系支持

  但哪怕孔融,其实一般也感觉不到派系支持的重要性,因为孔融的地盘基本都是一回合能拿一个城,不会缺补给

  而南蛮派系,缺派系支持的影响就很明显

  公共秩序倒是其次(南蛮加公共秩序的大佬多 还有建筑加秩序,不太缺秩序)

  问题在于派系支持低,己方领土上会有减20补给的debuff

  而南蛮城镇之间的距离往往要2-3回合,己方领土上减补给,敌方领土上又减,遭遇伤亡减补给,地形还要减补给,遇到冬天继续减补给,就很难受了……

  所以南蛮的部队必须带一个高水将,哪怕南蛮投石兵再菜也要带

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