盘点十大最荒谬的游戏结局

时间:10-07-21 10:44 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

  故事导向的游戏,经常代表着玩家和制作群之间的持续性竞争。玩家们总是想逃脱程式所限制的藩篱(像是屠杀路人),所以制作群得想办法暗中将玩家拉回来(像是宰掉玩家人物)。

  但是,某些制作群会在钟声响起(拳击赛的结束钟声,暗指游戏的破关)的时候,赏给玩家一份廉价的垃圾。我们就是指那些将角色引导至一些崭新的烂方向,让玩家完全不明所理的游戏们。我们从中挑选了十款经典游戏,让大家看看这些游戏,是怎么把玩家带往莫名的死胡同里面。

  10:刺客信条2

  利用高科技,您回到十五世纪,扮演一位意大利的刺客,并开始刺激动人的冒险旅程。

  而当游戏结束后,其发展是…

  一个远古的高等智慧种族,为了阻止天启的发生,而操作了人类绝大部分的的历史。

  所以说,古代种族为了奴役的需要,创造了人类这个种族。然后一场大战爆发,庞大的烈焰几乎夺走了地球上的所有生命,而凶手则躲了起来。在古代种族即将灭绝的时候,他们将你创造出来,来阻止这一切的发生。而阻止的方法,显然都围绕在对教皇和其手下舞刀弄枪的这方面。

  简单地说,这游戏就是「披着骇客任务的皮,却做着刺客的勾当」,这也是刺客信条的游戏主旨,就像是盖在主角身上的一坨屎。如果说,故事里面有哪一个环节,不受那个臭气薰天的东西所影响的话,大概就是冷兵器的作战了。这个故事背景,和把吃点数的小精灵(Namco的游戏)解释成基因突变生命体,以及把里面的鬼解释成是疯狂科学家的产物一样,可笑至极。中国的谚语「画蛇添足」就是这个结局的最佳写照。

  9:洛克人2

  你是一位机器人,对抗着威利博士和他所创造出的党羽。

  而当游戏结束后,其发展是…

  洛克人超越了体内的线路所能表达的意义。他哀愁地走过了四季的景色(春夏秋冬都有,超悲伤的!),他凝视着自己的家,理解到…某些感情上的东西,然后他就消失了,将他的头盔留在家乡附近的丘陵上-如果那是他的家乡的话。当然不可能,因为他是机器人。我们只想问:给我们看这些东西是要干嘛?

  8:信赖铃音:萧邦之梦

  音乐家萧邦,在临死之际,梦到了一个日式角色扮演的世界。

  而当游戏结束后,其发展是…

  我是在两年前玩这款游戏的。

  无论如何,我们都得把这个拥有许多哀伤乐曲的游戏给放进名单里面,这份名单才会显得有份量。我们也要强调,没有一款游戏像信赖铃音这样,结局结合了现实的死亡和充满寓意的口述。

  首先呢,萧邦咽气了,而制作群也用这种烂理由,替游戏里面的角色画上休止符。因为他们仅仅存在于萧邦的意识之内。然后,游戏二度秀出制作清单,加上游戏角色的碎碎念疲劳轰炸,这半个小时的过程不断挑战玩家的耐性。最后登场的是一出蜗牛的小动画,和游戏内容根本无关。最后的演出就像是个未经预演的人偶剧一样幼稚可笑。我们很难想像,这是出自一位心智成熟的成人所搞出的名堂。

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