5:幻想水浒传3
在中古的世界里,组成团体对抗邪恶,并保护世界
而当游戏结束后,其发展是…
有一大票的方式可以选择,但是制作群偏偏选了这个我现在打算吐槽到死的方式。
幻想水浒传三的结局之冗长是恶名昭彰的。为了把那些杂七杂八的东西都给加进来,游戏把所有的角色的后日谈都写了出来。注意:所有的角色,总共有110位,说完以后都已经十分钟过去了。然后呢,游戏还会用故事的几个句子,来描述每位同伴的后续情形。这种结局季冗长又烦闷,就像赏给玩家一个巴掌一样叫人不快。为何不像「佛罗多:把魔戒摧毁了」这样不是简单俐落的多吗?
4:超火爆摔跤特别版
你不断地为了升等而冲刺,像真实的职业摔角手一样奋战不懈。
而当游戏结束后,其发展是…
你使用的角色,其摔角动机是为了对抗忧郁症。当他完成所有努力的目标之后,就自我了断了。
我不是一位技巧高超的的摔角游戏玩家,但是如果让我来操控的话,我保证不会把自己的角色给宰掉。这游戏的设计师,须田刚一,刚好也是最近的游戏《英雄不再》的作者。这家伙对待自己的角色,就跟哥吉拉对待日本都市的行为不分轩轾。