国产RPG大作《古剑奇谭》详尽点评

时间:10-07-16 10:59 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

  国产RPG大作《古剑奇谭》已经于本月10号正式上市,这个档期也正好是国外PC游戏最萧条的时期,而在国内又进入了火爆的暑假,这让《古剑奇谭》不火都难!之前我们已经发布了一篇初评,这次我们将对游戏进行更加深刻的详细点评:

  

 

  一款游戏可以吸引人的地方很多,可能是它那跌宕起伏的剧情,或者是那激烈绚丽的战斗,亦或者依靠那旖旎妖娆的山水,这些都是游戏出色的卖点。倘若要成就一款精品的单机游戏,那么就必须好好利用这些卖点,让他们相互穿插,而不仅仅是单独存在以突出其游戏特色,倘若真是这样,那这些原本的卖点,到最后就只会成为游戏的鸡肋。

  《古剑奇谭》是由上海烛龙所开发的一款RPG类单机游戏,该游戏以独特创新的回合制战斗方式,依附于爱恨情仇的剧情之中,伴着那美妙的山水,或许能让一些玩家流连于游戏之中,沉醉于剧情起伏。

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  一:《古剑奇谭》的战斗方式。

  

 

  众所周知,这款游戏承袭了中国RPG类游戏传统的战斗方式,只不过在原有的半即时回合制上加入了一些新颖的创新模式,例如QTE(快速反应按键),在半即时回合制的游戏中,这将是一种不错的尝试。该游戏在此基础上必然对战斗场景和怪物表现进行了精心的刻画,绚丽的技能也是必不可少的,于是,这款回合制游戏就如同往常那些大作一般,依靠着绚丽的画面和耐人寻味的QTE来吸引玩家了。

  1:QTE的存在价值。

  

 

  快速反应按键是游戏史上的创新,开发此系统的最初用意自然是为了让玩家更好的融入到游戏之中,亲身体验游戏激烈的战斗或是剧情。在回合制那无聊的战斗系统中,添加QTE不免是一个上佳的决定。但是,回合制的游戏所需要的仅仅是耐心和熟练,然而这样的游戏所突出的并非是战斗系统,可以说,古剑奇谭是一款依靠画面和剧情来作为主要卖点的游戏,策略类的回合战斗方式在其所提供给玩家的角色类别上减少了大量乐趣,毕竟回合战斗方式所需要的不仅仅是角色技能的多样化,更需要的是不同类型不同功能的兵种之间的配合战斗,很明显,角色扮演类的RPG不适合使用回合战斗的方式。所以,QTE的出现并不能为这样的战斗提高多少的乐趣,无论是再怎么百变的战斗场景亦或者怪物,回合战斗总归会让人感到无聊,反倒会让玩家觉得QTE是一种强制性的措施,强制玩家们必须时刻不能离开游戏的战斗画面,这实在是让人无法接受。

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