国产RPG大作《古剑奇谭》详尽点评

时间:10-07-16 10:59 来源:52pk整理 作者:佚名 我要评论 相关内容

  四:古剑奇谭的可玩性

  

游民星空

 

  可玩性不多,可看性倒够了。或许烛龙更适合拍电影,而不是做游戏。

  可玩性是依附于剧情之上的,剧情好看,玩的也会比较有乐趣一些,但这和游戏的可玩性却没有多大关系,仅仅是剧情所衍生的乐趣而已。

  下面,对该作诸多系统的可玩性探讨。

  1:操作模式。

  游戏的操作模式给予玩家们最初的选择机会,如果你不习惯或者不喜欢这样的操作方式,那么你可能就不会去玩这款游戏,所以这是很突出也很重要的。古剑奇谭融合了键盘和鼠标的操作方式,看得出来,这也是为了让玩家们去很好的适应他。键盘操作和仙4大同小异,只不过AD两键所转换的视觉速率和方向仍欠妥,希望下一款作品能改进。而鼠标操作就存在一定差别了,鼠标左键是前进,右键是全方位视觉。

  这样的操作很常见了,所以能适应大多玩家,就这点而言,游戏不会流失很多玩家的。更何况这操作的唯一目的只是行走而已,没有多大的突出性。

  2:任务系统。

  

 

  游戏创新的延用了网游的任务系统,旨在让玩家体验更多乐趣和剧情,总的来说这个加入到回合战斗的游戏中无可厚非,但也没有提供太多娱乐性,反倒有些累人。就这点而言,可玩性大大降低。

  3:召唤兽系统。

  

 

  也就是灵兽或是仙兽,这个系统在游戏中还真是不怕用烂了,这召唤兽起码90%的国产游戏都有,毕竟国产大多是网游,那么剩下%10的就算是单机了……该系统说实话并不能为这款游戏增添多少乐趣,毕竟他的召唤兽特也没什么特色,战斗系统的耐人寻味必然就突出不了召唤兽的存在价值。

  4:剧情。

  游戏的可玩性是建立在剧情的基础上的,但并不能完全依附于剧情之上。古剑奇谭就做了后者,使得这款游戏没什么突出的重点,也算不上国产的代表作品,如果把他看做一个文学作品的话,或许他的价值要大于游戏作品。毕竟该游戏是商业作品,而他的类别又归属游戏,尽管每一款游戏都需要开发团队花费大量的心血,可付出的收获却不是单靠其付出多少来决定的,决定成功的因素在于结果,而他付出心血的结晶,也就是这个结果,却把游戏变成了故事。

  五:古剑奇谭所适合的玩家群体。

  这款游戏适合什么类型的玩家玩呢?首先,他不适合追求刺激感的玩家进行体验,其次,他也不适合注重游戏性的玩家体验。总而言之,言而总之,这款游戏所适合的玩家群体,是一群有着对爱情理想并且喜欢看小说或故事的玩家们。他们不会注重游戏的性能,不会对比游戏的画质,他们只关心游戏的剧情发展,无所谓可玩性,只存在可看性。那跌宕起伏的剧情就代表了这款游戏,诠释了它的所有,喜欢剧情的玩家们在这里一定能找到满足感,或许你会流连忘返,或许你会沉醉其中。但可以肯定的是,这类玩家会对那繁多的战斗场景产生抱怨之心,什么战斗的策略,什么战斗的心机,他们统统不在意,只在意你弄出这么些个无聊的战斗,来耽误他们体验游戏的剧情。

  说了这么多,只希望烛龙公司能对制作游戏产生一个全新的概念。若然不可,那以后或许可以尝试进行制作一系列3D动画,类似冰河世纪一样,烛龙是有这个能力的。而制作游戏的能力,就另当别论了。

  总结:

  这是一款游戏圈内不错的游戏,是值得玩家们去体验的,无论是剧情方面还是游戏方面,每个玩家都应该自己去体验并得到自己心中的答案。如果你觉得这是一款不错的游戏,那也可以推荐给其他的玩家们一同娱乐。在现今游戏泛滥的年代里,找到一款让你静心品味的游戏的确很难,或许古剑奇谭的做法是正确的。以剧情来突出游戏特色,并且将普通的游戏系统嫁接于剧情之中。这样的游戏是能让玩家静心品味的,只要用心去做,尽管不是最好的,但也不绝会是最差的。我们可以从游戏中体会开发团队的所付出的心血,但愿这款游戏能让更多人喜爱。

  最后附上游戏的精美截图欣赏:

  

  

  

  

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