RPG玩家不容错过《最后的遗迹》评论

时间:09-09-07 15:19 来源:52pk整理 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

  游戏后期,战斗非常的盛大,而且也很有难度,所以不要去想速战速决,特别是多个小对加入战斗的情况下。在PC版本中,可招募队长的数量限制已经取消,但是军饷预算和难缠的敌人都给战斗增添了难度。每一回合会比较耗时间,但是Xbox 360的图像问题在PC上得到修正,战斗的节奏加快了很多。游戏中还加入了“瞬间指令”,需要玩家快书输入指令;正确输入指令以后可以发动反击,或者是在下一回合获得调整队形的机会。“瞬间指令”最好是用手柄来输入。我们测试了几种手柄,其中也包括了Xbox 360的手柄。游戏支持键盘,当然键盘输入的方法也不错,不习惯手柄的玩家可以不用担心。不擅长“瞬间指令”的玩家也不必担心,有“自动瞬间指令”的选项。

最后的遗迹

剑是不错,但是拳头更好说话。

  大型战斗是本次游戏的闪亮点,不但因为战斗的宏大,更是因为玩家可以看见所有队员的的装扮、队形以及清晰可见的战斗指令。屏幕上方有一个士气槽,随着战斗进行会有变化;士气基本决定于队伍是侧翼进攻还是背后进攻,目前的状态和一些其他的方面。战场上的站位、攻击范围以及回复物品和招式的效力是每一个回合都要考虑的问题。如果精心准备之后吃了败仗,那滋味肯定不好受。游戏后期,将有相当数量的战斗需要消耗很多时间,而且很有可能是连续遭遇战。介于队形和小队队员组合需要一定的时间来测试,这些大战不免在初次战斗的时候吃败仗。战斗十分有趣,加上PC版中战斗的节奏加快了,多打几次并不令人泄气。但是战斗过长而不允许回合纪录,这倒是令人恼火。其余的情况下,可以随时记录游戏进度,而且可以跳过过场画面,这倒是很方便。

  战斗以后,有一个叫做Mr Diggs的清道夫会帮开发各种从战斗中获得的原材料。材料加上怪物的碎片可以做出物品,用来升级装备或是制造新的武器。虽然可以制造的不多,而且只有 Rush的装备可以升级;其他队员自给自足,你可以给他们东西让他们自己想办法,或是询问他们是否愿意和你一起去寻找某种材料。每个角色都依靠自己的攻击方式来成长,组队和队员设定有很多的灵活性和微妙之处。所以游戏有二周目的价值,玩家可以试试让Rush不停的使用幻系招式,或是让Torgal不停的使用近战技能。

  《最后的遗迹》的背景音乐和声效都很好。声优不是时时都好,因为有时候声优不得不说一些奇怪的话或是口语/习语。其他的都是一流的,尤其是交响乐一般的背景音乐。尽管与敌人交战过数万次,背景音乐依旧经典,战斗胜利以后的喇叭乐可以说是游戏里最好的。每一个城镇都有各自的主题曲,音乐旋律很棒,而且很符合城市独特的建筑风格。

  在消除了Xbox 360版本上的技术问题以后,Square Enix将游戏的享受提升到了新的层次,让这款游戏光芒万丈。游戏可能还会有一些其它的问题,但就算有这些问题,《最后的遗迹》从头到尾都绝对是一大享受。

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