RPG玩家不容错过《最后的遗迹》评论

时间:09-09-07 15:19 来源:52pk整理 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

  一般的RPG都是以主角为中心,围绕主角的事;而《最后的遗迹》的中心最后转移到了霸王的身世和秘密上。他本人很强,来去如风,每次出现都会造成巨大的震动,不难想象这个人甚至有力量控制整个宇宙。把他的秘密挖空只需要大概60个小时,但是整个游戏的历程是十分有趣的,而且《最后的遗迹》的世界只做得非常精美。每一个城市都独具风格,而且很吸引人。建筑的风景让人难忘,比如说圣都Elysion的遗迹;丰富的支线任务,玩家将要去到炎热的沙漠,熔岩洞窟,甚至是死亡大陆。这些地方可以说非常的精美。

  这些场景在Xbox 360上不是很好,各种技术问题毁坏了这些地方的美丽。而在PC上,画面顺畅,很容易让人着迷于这些优美的风景和《最后的遗迹》血淋淋的战斗场面。部分物品的图像扭曲,这是Unreal 3图像引擎的典型问题,虽然还存在问题但是却不明显,读盘速度大大的减少,加快了游戏的节奏。可是这导致了一个新问题——屏幕偶尔会扭曲,游戏缺乏图形选项,所以图像造成烦扰的时候,需要调整显卡的设置。但是这些存在的问题不大,虽然一些分辨率低下的图形和扭曲会让某些锐眼的玩家发觉,但是还是忠诚的发挥了游戏的画面效果。

最后的遗迹

RPG主角人气与Cosplay的难度成正比。

  《最后的遗迹》的战斗系统非常地吸引人,但是要学会欣赏这个战斗系统需要一点时间。与分别控制各个队员不一样,玩家可以招募队长和战士,并将他们组成小队。虽然每个人都有各自的装备和招式,玩家将对各小队下指令。在多数的RPG游戏中,玩家可以对每一个队员作详细的指令,比如施放某种魔法或是使用某个物品,而在《最后的遗迹》中,玩家的指令将更为“广泛”。比如说给需要治疗的小队施放治疗术;使用幻系魔法(你能看见他们施放的魔法,但是不能控制他们中某个队员施放的魔法);或是召唤Rush的独眼巨人,高,大,帅。

  游戏初期,玩家没有很多小队可以操作,而且某些玩家可能会对不能个别控制队员感到失望。前置技能有点令人迷惑,因为什么时候能学什么技能没有能清楚显示。游戏进行到中期,可以操作的小队变得非常多,这时候你就会觉得战斗非常的精细。因为不同的队员可以学不同的技能,技能修练到一定程度后可以学习新的技能,队员的属性会一直增长——虽然某些数值的效果不明(有些能力不明,比如说“暴食”,这到底是用来干什么的?)。所以,队员的组合非常重要,一定要合理。虽然大部分的战斗不要求队伍做什么精确设计。但是,大型的战斗需要精心设计,哪怕只需要一点点,而且不光是战前,战斗途中的设计也是很重要的。玩得越多,对敌人的了解越多,各种队形的优劣,以及各个队员的最佳发展途径也会越清晰。

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