《红色警戒3 起义时刻》GameSpot评论

时间:09-09-07 15:17 来源:52pk整理 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

  或许是为了弥补任务的不足之处吧,《起义时刻》中有一个战役完全打破了即时战略传统 - 百合子战役。玩家在该战役中控制百合子,她是帝国的某个陆战兵,使用她潜入敌阵,然后用她的技能打出破坏。战役本身属于直线式RPG。百合子的普通攻击可以用来炸平大楼,其他的四个技能分别是: 1,防御术;2,精神冲击波;3,洗脑术(让敌人帮自己打);4,投技(抓起物品或是敌人,然后扔出去)。

  战役或许会因为太短而不能令人满意,但是能把一波又一波的敌人满天炸飞的感觉还是很不错的。当然,不足的地方也很多:游戏给人感觉很粗糙。没有小地图(想看地图要按ESC键),三个关卡中有两个是在不明的位置开始,而且不能够将视角拉近。最后打BOSS战的时候可能有点战术可言,但是战术的讲究不到即时战略游戏的水平。战役虽然做得好,但是很是远远不够,毕竟即时战略游戏得天下被《战争黎明2》所称霸。

  常规的战略游戏性在战役中还是做得可以的,虽然少了一个英雄级的指挥官让整个战场看起来过于宏大。但是这些战役中有些地方做的还是不错的。用冰冻直升机和轰炸机来守卫基地是蛮好玩的,加上有些其他的新单位加入了游戏,比如说苏联一方的“大炮摩托”。整个游戏最惊人的单位恐怕要数帝国一方的堡垒了,尤其是在堡垒运作的时候,那样子简直帅呆了。从空中飘过的时候,会用激光线扫射地面单位,五种作战形态,空中接近的敌人会被它的导弹弹幕给消灭。在帝国的战役里,这东西非常好用,时常可以用来扭转乾坤。但是在普通游戏的时候,这种东西太破坏平衡,然而平衡性是战略游戏的首要问题,而且在单人游戏的时候,AI使用这种东西令人头疼:打赢它,代价太大,不爽;被打赢,代价更大,更不爽。

  话说回来,相当多的地图设计得很好,不但只是在单人游戏的时候会用到,在“军官模式”中也会用到。军官模式:游戏一开始带一小队兵,随着战斗的进行,部队会逐渐扩大。这个模式中的一些任务很有意思,也很好玩。但是后期的任务会比较困难,需要玩家反复尝试,以找出某些固定的战术打法。幸好,电脑的 AI不是很强,任务还是可以进行的。虽然游戏有不少的不足,但是这一模式是《红警3》的闪耀之处,这里才会让玩家感到物有所值。

  《命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻》抛弃了很多以前系列的优点,但是却继承了不少以前的缺点:自动寻路不行,动画做得不好。但是E.A.公司没有放弃系列好的背景音乐。可惜的就是,《起义时刻》只是保留了游戏的乐趣,而没能改进做得更好。似乎感觉,以前游戏场面混乱的特点变成了游戏的枯燥乏味。

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