1944时空变换!英雄连_勇气传说测试

时间:09-09-07 11:22 来源:52pk整理 作者:BeyondGreenDay 我要评论 相关内容

一:前言与剧情介绍  二:官方要求配置一览 三:测试平台与测试方法简介 
四:画面设置全解析 五:Vista/XP下各级画质效能测试 六:Vista/XP下各级画质效能测试2
七:Vista/XP下各级画质效能测试3 八:勇气传说新特性详细图解 九:勇气传说新特性详细图解2
十:勇气传说新特性详细图解3  十一:勇气传说新特性详细图解4  十二:评测室总结

四:画面设置全解析

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Vista下设置界面

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XP下设置界面

        我们可以看到XP下的Shader Quality Ultra变为灰色,不可选状态,同时Terrain Detail Ultra也变为灰色不可选状态。XP下为DirectX 9.0c效果,在Vista下Shader Quality设置为High或以下级别也降低为D9效果。非常人性化的选项设置界面,将鼠标停留在选项上将会显示该选项对硬件的需求情况供玩家参考。其中对帧数与画面影响最大的选项就是Shader Quality,且该选项的设置直接影响到其他选项。

        我们还可以看到N卡所特有的CSAA模式,可能还有玩家对CSAA FSAA CFAA不太了解,我们对其简单介绍一下。

        CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing(覆盖采样抗锯齿)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术,也是nVidia GeForce 系列显卡独享技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。16xQ CSAA是目前nVidia画质最为优秀的顶级AA实现方案,取样数量为16xCSAA的四倍,自然对硬件资源的消耗也是极大。

        CFAA--Custom Filter Anti-Aliasing(可编程过滤抗锯齿)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果,显卡资源占用也比较小。

        FSAA--FullScene Anti-aliasing(FSAA)(全屏抗锯齿)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。

        MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing(多重采样抗锯齿)的原理与超级采样抗锯齿相同,不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。

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