暗黑破坏神不朽次级属性解析

时间:2021-05-19 11:17 来源:网络整理 作者:星椋 我要评论 相关内容

暗黑破坏神不朽中次级属性是玩家提升角色能力,是将主属性最大化的重要属性,类似于魔兽中急速全能等,本篇将对不朽中的次级属性进行详细解析,以供各位奈非天们参考。

暗黑破坏神不朽次级属性解析

什么是次级属性

打开背包,点详细属性,可以看到Secondary Attributes(次级属性)一栏,下面有6个属性:

暗黑破坏神不朽次级属性解析


这些属性两两一组,根据攻防双方的数值进行计算:
Offense Rating(攻击等级)和Defense Rating(防御等级)是一组,决定攻防双方的增减伤;
Armor(护甲)和Armor Penetration(护甲穿透)是一组,决定攻防双方的暴击率和格挡率加成;
Potency(能效)和Resistance(抗性)是一组,决定双方控制效果时间长短。
玩家和怪物都有次级属性,PvC(玩家对抗怪物)时,某些属性(如攻防等级)玩家与怪物有两套不同的公式。
PvP(玩家间对抗)时的次级属性计算与PvC不同,更简单一些

总的来说,无论攻击等级还是防御等级,都不要比怪物低,否则会有非常厉害的惩罚。我自己实际打下来,感觉攻防等级和怪物持平,都会打的很累,至少要高出怪物250-300,打起来才会舒服,高怪物500以上,才能爽快的碾压。
把这个系统理解成wow中的等级惩罚就可以了。

PvP中次级属性的计算

PvP中 攻击等级 vs 防御等级
攻击方攻击等级 >  防守方防御等级时,攻击方伤害增加10%;
攻击方攻击等级 < 防守方防御等级时,攻击方伤害减少10%;

PvP中 护甲 vs 护甲穿透
攻击方护甲穿透 > 防守方护甲时,攻击方获得10%暴击;
攻击方护甲穿透 < 防守方护甲时,防守方获得20%格挡。

PvP中 能效 vs 抗性
攻击方能效 > 防守方抗性时,攻击方施加的控制效果时间延长50%。
攻击方能效 < 防守方抗性时,游戏内置说明没写,我还没测,暂时认为和PvC一样,按上表运作。
可以看到,在每个组别的对抗中,高1点和高1000点收益是一样的,都是固定值,且数值不高,等于弱化了PvP中次级属性的收益。
只有能效<抗性时,系统自带的提示里没有写运作机制,目前二测没有1v1单挑的功能,也不好测,以后有条件了再做测试。

附:不同难度怪物的次级属性

大家普遍还是比较关注攻防等级,不同难度怪物的攻防等级,选难度时也会告诉你,但另外两对次级属性,游戏里没有直接提示,这里还是放个完整的表:

暗黑破坏神不朽次级属性解析

H1怪物的能效(Potency)和抗性,数值比普通模式还低一点儿,目前澳服就是这个数据,没写错,不知道下个测试版或正式服会不会改。

结语

这三对次级属性,尤其是攻防等级判定,是目前不朽中最重要的底层机制,想认真玩这个游戏的,一定要好好理解。以上为Alpha第二次测试澳洲服的数据第三次测试或正式服可能将会有改动,改动后的数据以正式服为准。

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