魔兽世界9.05痛苦术单体爆发循环技巧,由于痛苦术机制较为复杂且出伤较慢,因此不少玩家对痛苦术而言真的非常头疼,因此以下将带来痛苦术的单体输出循环,希望能给各位术士已于参考。
爆发起手:
有英勇:鬼影缠身→痛楚→痛苦无常→腐蚀术→生命虹吸→二段魂吸→诡异魅影→黑暗灵魂→灵魂腐化→召唤黑眼→饰品+吃药→狂欢泄片爆发;
无英勇:鬼影缠身→痛楚→痛苦无常→诡异魅影→黑暗灵魂→腐蚀术→生命虹吸→二段魂吸→灵魂腐化→召唤黑眼→饰品+吃药→狂欢泄片爆发。
有黑眼时,魅影开在黑魂后会导致魅影伤害少2-3跳(DPS有损),所以爆发循环将魅影安排在了黑魂前。
由于急速影响魅影的持续时间,有无英勇的起手爆发的区别就在于魅影接黑魂的时间,根本原因是尽可能让诡异魅影与灵魂腐化的Dot持续时间对其。
平稳期循环:
常驻Dot与易伤的优先级:片不溢出>鬼影缠身(易伤)>痛楚(10层Dot)>痛苦无常(Dot)>暗影之拥(易伤)>生命虹吸(Dot)=腐蚀术(Dot)。
根据实测,在目前的急速以及回片情况。魅影CD转好后等灵魂腐化CD转好一起用,在6Dot内泄片为单体最优解。但在实战中,团本需要根据BOSS时间轴进行调整,大秘境需要根据实战情况进行判断。
平稳期是在常驻Dot与易伤的满覆盖下,以1分钟一次的灵魂腐化为小爆发循环。即1分钟有8秒的6Dot持续期,5秒左右的5Dot持续期,47秒左右的4Dot持续期。
要在6Dot持续期间,8秒内泄空5-6个片,在这8秒内基本只能打出一个瞬发Dot/一次鬼影缠身(受当前急速影响)。所以尽可能让自己的痛楚、腐蚀术、生命虹吸、痛苦无常、鬼影缠身、暗影之拥的持续时间超过8秒再打灵魂腐化。
平稳期小爆发循环:灵魂腐化还有8秒CD左右,观察目标身上的Dot持续时间,持续期间低于12秒的都需要手动补一轮。补Dot的顺序:无常→痛楚→生命虹吸→腐蚀术→诡异魅影→鬼影缠身/1跳魂吸(续暗影之拥)→灵魂腐化→灾难狂欢×N。
1分钟内的回片数量与实战中的急速相关,受英勇、黑魂、灌注、触发饰品的急速、自身面板急速影响。溢出的片尽可能打在增益Buff覆盖内。
根据战斗时长调整爆发技能释放时机:
2:30的战斗,起手黑魂+黑眼,2:00黑魂;
3:30的战斗,起手黑魂+黑眼,3:00黑魂+黑眼;
4:30的战斗,起手黑魂+黑眼,2:00黑魂,4:00黑魂+黑眼;
6:30的战斗,起手黑魂+黑眼,2:00黑魂,3:00黑眼,4:00黑魂,6:00黑魂+黑眼。
以上为纯木桩战的爆发技能规划时间轴,实战中根据BOSS易伤或是战斗环境进行调整。