三国群英传8和三国群英传7有什么区别 三国群英传8改进了什么内容

时间:2020-12-30 16:54 来源:网络整理 作者:爱吃醋的柠檬精 我要评论 相关内容

三国群英传系列在阔别了玩家十几年之后总算即将推出新作三国群英传8了,那么这即将推出的三国群英传8到底改进了哪些发面,和前作有什么区别呢?下面就和小编一起来看看吧。

三国群英传8和三国群英传7有什么区别

三国群英传8和三国群英传7有什么区别 三国群英传8改进了什么内容

美术方面

从第一印象来说,首先给人较大感触的是人物立绘全面跟上了时代潮流,角色动态、铠甲设计、头饰、武具等等方面的建模品质我个人比较喜欢,跟老系列相比简直是脱胎换骨的进化。

另外很多玩家在看了宣传视频后提出的脸部轮廓欧美化倾向我个人也比较认同,不过要塑造英武的武将面部特征,刀削斧凿的五官几乎是必备元素,稍不注意或者经验不足就可能给人留下欧美人、混血儿的印象,这的确是《三国群英传 8》人物造型系统里的一个不容忽视的缺陷,后期可能也很难掰回来。

但话说回来,这又不是什么文字 AVG 游戏,玩家 90% 的时间都对着立绘看台词,角色造型只是美术品质感整体构成元素之一而已,不必因为有问题就无限拔高,这是没有意义的。《三国群英传 8》更值得关注的点明显在战略大地图的美术质量提升以及重中之重占场地图的表现力上。

内政方面

《三国群英传 8》显然还是希望在内政方面有所突破的,总体感受是选择增加但操作减少,让玩家用花更少的精力就能做更多的事情。点击进入城市界面后,可以看到内政、建设、军事、武将、计略、寻索武将几个选项,对一些旧体系下的选项按照新的标准进行分门别类,页面十分清爽,需要玩家仔细阅读的文字说明并不多,只需关注几个简单数字即可完成看似很复杂的势力培养过程,每隔一季度的季报页面也会用不同颜色的字体标出具体收益数字等等设定,让人在不知不觉间就完成了养成工作。

战场部分

 

在将内政系统从 UI 到操作方式成功图形化和简化之后,战场部分倒是保留了更多的传统成分,当然进化的地方不是没有,例如新加入的武将 QTE 单挑就对游戏节奏有很强的调节作用,数量众多的杂兵也在新时代硬件的支持下有了更真实的动态,而非以前像皮影戏一样的纸片人,结合大幅强化的音画效果,能够不自觉地让玩家带入一种热血的战场氛围之中。

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