原神砂糖使用建议

时间:20-11-11 10:23 来源:米游社 作者:青fa鱼 我要评论 相关内容

  原神砂糖是比较好用的一个4星风属性角色,那么砂糖的武器圣遗物怎么选择呢?词条选什么比较好?相信很多玩家不太了解,今天就来和小编一起看看原神砂糖使用建议吧。

  砂糖的使用建议。

  首先还是要先说一下砂糖的技能组,天赋以及自身的属性方面。

  砂糖的技能有聚怪效果,但和温迪比,差距较大,建议不要抱有将其作为聚怪工具人下位替代品的想法,其作用大概只能将怪物向中心聚拢2-3个身位的距离,换个说法大概就是,离得近的,没必要聚。离得远的,聚不过来。

  自身的攻击与技能倍率较低,CD较长,这点和其他两个风系角色不同,虽然自身突破的属性是增加风伤,但实际上将其作为输出型角色培养的话,很难有较高的收益。

  说了这些怎么都是缺点,那么优点在哪里呢,天赋是重头戏了,砂糖的两个突破天赋,都是为队伍内其他角色增加元素精通,天赋一为固定值,天赋二为基于自身元素精通的百分之二十增加其他角色元素精通。

  1.砂糖天赋的辅助能力

  关于这两个天赋对于角色能有多大的提升,我们可以简单的计算一下。

  1.1 基础配装

  以成型最简单的教官2件套+流浪2件套为例,此处套装效果提供160点元素精通,武器也用最容易获取的万国诸海图谱,按照70属性为例,提供90点元素精通算,那么此时砂糖的元素精通属性为250点。同时触发天赋1与天赋2的话,可以为对应属性角色提供100点元素精通,如果以主打水火系融化蒸发的角色为例,自身元素精通为0的情况下,此时的伤害提升收益为18%,相当于部分圣遗物两件套的数值了。

  1.2 成型配装

  此时仅为最基础的配装,并未考虑圣遗物主副属性,一般而言不考虑流浪乐章此类武器的话,圣遗物成型后,砂糖的精通属性一般会在600-800之间,也能给角色提供200左右的元素精通。其收益大致在30%上下浮动,并且元素精通对于水火系角色来说,触发的蒸发融化反应伤害,完全可以看作是一个**的乘区,其中精通的收益如果依靠砂糖来负责提供,而自身主堆攻击力,暴击爆伤,属性增伤的话,整体平衡会使得自身伤害非常高。

  1.3 极限理论数值(仅供参考)

  极限圣遗物属性外加流浪乐章配装下,砂糖可提供的元素精通直逼300点,可以直接完成一个C位角色在元素精通收益方面的阈值,可以说是非常恐怖了,但由于极品词条的获取难度外加流浪乐章的不确定性,这里基本上是不用做考虑的。实战中能到达200点元素精通已经不错了。更何况教官套效果也能提供120点元素精通,可以使用其他角色进行辅助佩戴。

  2. 实战收益降低问题

  尽管辅助提供的收益较高,但考虑到实战中部分自身有常驻元素附着的史莱姆此类怪物,导致了需要通过扩散才能获得收益的天赋1无法发挥作用,整体的收益会低一些。

  关于砂糖的角色解析大致就是以上内容,和温迪作比较的话,砂糖在聚怪能力方面欠佳,但在辅助其他角色,尤其是水火系主C时,收益极高,如果作为常驻配队使用,主C则可以完全放弃元素精通属性的堆叠,单纯依靠砂糖的辅助增益补足这一部分的伤害乘区。

  冰系主C目前由于没有较为明确的人选,但实际收益只比水火系主C略低。(考虑到冰系触发反应最高只有1.5倍)

  雷系由于触发反应均为剧变反应,元素精通收益体现在对于反应本身基础值的放大上,如果是可莉温迪皇女这种会触发大量超载伤害的组合来说,收益同样较为明显,对刻晴这类超载反而会导致自身输出环境变差的角色来说,收益会低很多。整体而言还是雷系反应的锅......

  在整体定位为辅助的情况下,命座方面最大的提升被放在了第6命,其实也可以换个说法,以上的辅助收益在0命时已经非常高了,6命的额外元素伤害加成,让其辅助能力更高。

  3.武器与圣遗物选择

  3.1 武器选择

原神砂糖使用建议
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原神砂糖使用建议

  砂糖的武器选择其实非常简单,看词条或技能是否有元素精通即可。筛选后就会发现,只有三个选择,祭礼书,万国诸海图谱,以及流浪乐章。

  其中流浪乐章的精通加成不稳定,但精炼5的情况下,可以提供高达480点元素精通,也许未来会被作为大佬竞速时的选择项之一吧。就我个人而言,不是很推荐这个,适用场景并不广泛,但后续的发展前景非常好。此武器的机制与极高的数值,对于砂糖这样需要精通的辅助角色,或者其他需要切出来打一套爆发的副C角色来说,后续一些竞速型的场景,也许会是这武器登场的时候。

  较为推荐的是祭礼书,精通数值较高,为万国诸海图谱的两倍,并且词条方面砂糖也能较好的利用到。但没有的话也没事,用铁匠铺锻造的万国诸海图谱即可。(如果连海图都需要给其他角色使用的话, 那砂糖就带讨龙吧,少年,没得选了啊......)

  3.2 圣遗物选择

原神砂糖使用建议

  虽然元素精通非常重要,不过在队伍中没有其他角色携带风套四件套时,还是建议砂糖带风套四件,通过扩散来降低怪物抗性,提供一个伤害加成的乘区,收益较高。上文介绍成型套装时,精通数值也是基于风套四件来计算的,否则会更高。

  如果队伍中有另一个风系角色,并且携带风套四件套,那么砂糖可以选择流浪两件套+教官两件套,需要注意的是,教官两件套位置最好为生之花和死之羽,其他三个位置选择主属性为元素精通的5星圣遗物,两件为流浪乐团。

  对于砂糖的辅助能力,太多人着眼于聚怪方面,导致了角色强度被低估,事实上元素精通这一属性对于水火系C的增幅,是非常高的,参考核弹莫娜流,我觉得大多数核弹莫娜的视频中,都会出现一个砂糖。因为提升确实很明显。

  以上是关于砂糖作为辅助方面的基本解析了,关于其作为输出向方面的培养,我个人不是很建议,其平A重击倍率过低,技能CD也太长了,并不建议玩家将其作为C位来使用,相比较而言,辅助显然会更加出彩一些。

  三、砂糖的配队建议。

  这里主要说一下角色的配队相关,由于基本上辅助向居多,所以只说相应的配队思路,不涉及太多的实际角色。

  砂糖的配队,一句话,只要对元素精通属性收益较高的,都可以搭配砂糖,最为契合的自然是水火系的C位角色,其次是主打反应的配队组合,像超载一波流这类的配队。但有个问题在于,超载一波流配队比较固定,前三者火C雷副C+温迪的组合很难变化,如果搭配砂糖的话,会导致队伍没有治疗,在生存压力较大时,显然这个配队无法使用砂糖。

  抛开生存压力不谈,砂糖对于主打反应伤害的组合也是有较高收益的,此处也例举一下可以作为参考的配队吧,我知道不少人的6命皇女是作为主C使用的,那么我们可以将其配合行秋副C,来同时打一个感电的伤害,感电这个反应不同于超载和超导,会很快消除触发元素,感电状态下常常会出现雷水同时附着的情况,此时砂糖就能依靠这个特点,同时给雷水两个角色提供元素精通。(扩散雷和扩散水,不一定是同时发生,但我做了个相关的测试,砂糖开大,刻晴对着雷史莱姆输出一段时间后,队伍内刻晴与莫娜都获得了砂糖天赋1的精通提高效果。)

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