武器调整
空降补给
将R99 移除空降补给:R99 将在本赛季中回到普通战利品,并拥有赛季6 开始时,也就是未纳入空降补给时的属性。
伤害:12 -> 11 (从照护舱版改至赛季6 前的普通版)
弹药20/22/24/27
猎兽将被纳入空降补给:猎兽将取代R99 在空降补给中的位置。尽管本赛季中,选射辅助器从战利品池中被移除,但猎兽仍然能够切换5 连发和全自动模式。
弹匣大小:35;备用弹药:175
全套武器
移除:专注冲锋枪、獒犬霰弹枪、三重击、平行步枪、电能冲锋枪
全新:小帮手、哨兵、哈博克、G7、转换者
汗洛
稍微向右提升前3 发的水平后座力(连发模式中的第一次连发)
提升后段分布的后座力强度
降低单发模式中的后座力加成来弥补额外的分布后座力。后座力应该大多会在连发模式中提升,而非单发模式
降低爆头加成2.0-> 1.75(没有带头盔的基础角色爆头伤害44 -> 39)
开发团队注记:
尽管我们很高兴汗洛能在最近的强化中夺得更多光彩,但是它在赛季6 似乎有些过于强势。连发模式的有效距离似乎太远了,而且连发爆头的爆发伤害能力在高阶游戏中过于强大。
哈沃克
更新后座力分布。向上、向右、向左,然后再次向上。
开发团队注记:
在6.0,哈博克获得了新的后座力分布。由于这个新后座力分布的快速转向,它有些过于偏激,且难以控制。我们调整了后座力分布来提供相同的大致方向,但是简化控制此分布所需的操作。
L-star
LSTAR 有新的后座力分布,它将先水平移动,然后进入较稳定的向上后座力。使用点射的玩家将能够有效控制LSTAR 大部分的后座力分布。
LSTAR 在放开扳机后的散热时间从0.4 秒-> 0.15 秒。
LSTAR 现在会在未过热时有较快的散热速度--99.9% 至0% 未过热时为1.15 秒,过热时仍然为2.45 秒。
开发团队注记:
LSTAR 的一些限制使它的威力比我们预计的还要差。后座力分布会来回改变,使其很难有效地控制。另外,重复使用短暂连发然后释放扳机,又称为「点射」,因为较长的散热时间和较慢的散热而感到有些笨拙。因此,我们将会降低一些困扰来改善点射的手感,并调整后座力分布来奖励能有效控制LSTAR 热能的玩家。
哨兵
充能的哨兵现在会有全面的伤害提升,而非仅提升对防护罩的伤害
充能的哨兵基础伤害70-> 88
开发团队注记:
哨兵还是有点虚弱。我们认为提升充能技能是个好方法。这个技能的用处似乎有些过于狭隘,它仅仅会对拥有超过70 点防护罩的对手有效。因此,我们将改变充能的功能,这个反防护罩「干扰器」现在将有伤害「强化」效果。
三重击
射速 1.3 -> 1.2
开发团对注记:
三重击在最近的削弱后仍然有些太强,因此我们会将其射速降低至6.0 改版前的数值。我们将会在未来持续关注内建束流器、提升狙击枪弹药和武器性能的热门程度。
辅助器
快拔枪套辅助器:这种新辅助器可用于RE-45 与小帮手。装备后,枪枝举放速度提升、瞄准时间降低并降低臀射分散(特别是在不移动的时候)。这应该能让使用两把武器的人有更多新契机,尤其是在近距离战斗中。
选射机匣辅助器将会被移除战利品池来腾出一些空间。
游戏主流套路变更
进化装甲需求提升
我们提升了进化装甲的进化需求来降低游戏后期拥有红色进化装甲的玩家。
等级0 -> 1:100 点伤害(原为50)
等级1 -> 2:150 点伤害(原为125)
等级2 -> 3:300 点伤害(原为250)
等级3 -> 4:750 点伤害(原为500)
降低圆圈伤害
圆圈1:每次2%(相同)
圆圈2:每次3%(原为5%)
这个改变将能够让玩家在陷入圆圈2 时,有足够的时间使用注射器。
圆圈3:每次5%(原为10%)
圆圈4:每次10%(原为20%)
圆圈5:每次10%(原为20%)
圆圈6:每次15%(原为25%)
圆圈7:每次15%(原为25%)