怪物猎人崛起这款游戏在TGS上放出了首次实机演示,下面根据实机画面给大家分析一下这款最新作的新增要素都有什么,一起来看一看吧。
怪物猎人崛起TGS实机演示新增要素解析
关于这个画面,有几个需要说明的点:
①本作开始没有染色球等要素,在进入任务之后,会通过新的系统,直接在左下角的地图上标示出怪物的所在(任务开始时会放一个小怪出来然后标识全部大型怪物):
②翔虫使用有上限。画面下方会标识出翔虫的使用上限:
一开始只有两只,在使用之后会进入冷却时间,两只都在冷却的话就不能使用翔虫了(不过演示的时候冷却时间看上去挺短的,大概5~6秒可以回复一只),而且在演示中,貌似有些翔虫的相关动作不消耗翔虫,目前不明确是演示版本的问题还是和动作性质有关系。
另外上限可以增加,可以通过收集环境生物里野生的翔虫增加一个上限——也就是上限最多为3。但是这个野生的翔虫过一段时间后会消失。
另外翔虫的某些动作可以提供一定时间的滞空。
③牙猎犬(加尔克)的相关信息。加尔克可以通过右下角做出指令:
可以骑乘上去(这次的骑乘和怪物猎人世界不一样,是可以猎人人手控制的),另外一些是类似于逗逗乐的系统——猫狗都可以撸。
另外骑乘加尔克可以进行跳跃,攀爬。
④首先,官方明确可以更换14种武器,也就是说没有新武器。
⑤帐篷里面可以吃猫饭。
⑥快捷方式(捷径)保留了下来。
⑦可以通过收集环境生物,提升血量和耐力上限:
⑧大地图分主区域和副区域,副区域会有更多的环境生物。
⑨战斗中翔虫主要有两种使用方法。一种是与武器结合输出,每把武器都有和翔虫搭配使用的新招式;一种是用来进行防御,回避,有点像XX里的机制:
⑩从双刀的招式上看,大部分还是沿用世界的那套武器系统,所以世界过来的猎人上手应该不是很难。