Noita女巫是一款动作冒险游戏,这款游戏目前打折,想购买的玩家不要错过了,下面给大家讲解一下Noita这款游戏中暴击溢出系统的机制,以及怎样提升暴击率,一起来看一看吧。
Noita暴击机制及暴击率提升方法讲解
1暴击基础机制
很多游戏里都有暴击率这个东西,提升暴击率可以极大的提高伤害。
不过如果只是这么简单,这篇文章也就没有写的必要了。
因为对于一般游戏来说叠到100%暴击似乎就是上限了,但Noita里存在诡异的暴击伤害溢出机制。这个黑羽暂且按下不表,我们先来简单介绍下Noita里的暴击。
在Noita里 基础暴击伤害加成是5倍,也就是说
暴击伤害=基础伤害*5
所以,简单可得Noita的暴击伤害公式:(暴击率<100%时)
期望伤害 = 暴击概率 * 暴击伤害 + 未暴击概率 * 基础伤害
= 暴击率 * 5 + (100%-暴击率)* 1
2 暴击率提升方法
在Noita里,提升暴击率有5种方法
1.暴击增强法术
2.特定条件下100%暴击法术
3.暴击率提升天赋
4.自身染血
染血后会显示更容易打出暴击
5 投射物法术附带的暴击率加成
火花弹有5%额外暴击几率加成
因为暴击天赋和染血没有说明具体的暴击加成数值,所以老规矩,我们先来扒一扒代码
暴击率提升天赋相关代码
“CRITICAL_HIT_BOOST”相关代码
染血状态相关代码
挖掘代码以后可以得到Noita是通过“CRITICAL_HIT_BOOST”来计算暴击率的。
而且暴击天赋的暴击加成是10%,自身沾血是5%
3实验分析
有了具体数据接下来我们就可以根据具体数据来进行实验了,实验内容比较多就不详细叙述了,话不多说直接放图
测试用弹
测试用木头人(来自mod)
可以看到红色的26是游戏实际显示的暴击伤害数字,橙色数字部分是真实伤害。上面52.50是累计伤害,下面26.25是本次伤害。可以看出显示伤害就是真实伤害四舍五入后的结果。
对每种方法进行逐一和交叉测试可以得到下表:
4初步结论和公式
通过实验数据我们可以得知,Noita的暴击的确存在伤害溢出机制,在暴击率超过100%以后,不仅你的每次攻击必定暴击,而且暴击伤害也能随着暴击率的提高而进一步提升(不再是5倍)
特定条件满暴击达成条件也极为容易,敌人本身会出血或者油染在身上,沾水或者燃烧也不难实现。而且暴击加成法术修正的法耗并不高,天赋和自身染血更是没有法力消耗。
这个伤害与法力消耗的比例是极为划算的。总的来说无脑堆暴击率就完事了。
Noita暴击伤害溢出公式(暴击率≥100%时):
溢出伤害= 5 * 基础伤害 * 暴击率(%)
补充说明1:本次测试只针对于投射物伤害的情况,对于核弹这种爆炸伤害是否有效并未测试
补充说明2:Noita里很多敌人有投射物伤害减免抗性(护甲),而且计算过程中的四舍五入会有所影响,所以实际战斗显示伤害可能会有所出入
一刀999封面图: