原神角色移动速度详解

时间:2020-09-14 13:01 来源:米游社 作者:捏炎 我要评论 相关内容

   本文为大家带来了,原神中角色的移动速度详解,供各位玩家参考。

  原神移速详解

  1:走的状态下 琴>丽莎>北斗>凝光>空>温迪>迪卢克>凯亚>行秋>班尼特>雷泽>重云>荧>诺艾尔>香菱>安柏>菲谢尔>芭芭拉>可莉

  2:跑的状态下 迪卢克>凯亚>琴>空>北斗>丽莎>温迪>凝光>重云>雷泽>班尼特>行秋>荧>菲谢尔>香菱>芭芭拉>安柏>诺艾尔>可莉

  3:凯亚和迪卢克的动画周期基本一致且慢于其他角色

  4:移速加成类主要作用于动画周期,符合视觉,但步长(即一次完整动画后模型的位移)都稍有减少(疑似设定修正),导致最终移速都略低于理论值(因稳定移速来源问题,此项只分析了法器角色)

  5:减少耐力消耗的效果只作用于计时器,不作用于动画,二者相互**

  接下来是一些原始数据及分析

原神角色移动速度详解

原神角色移动速度详解

  如果你看到这里,那就看到了这篇帖子最有价值的东西啦,原神中最快的跑图方式(传送pass,主要应用于平地,大坡度地形未知)

  结论:不计体力,走插单冲刺最快(间隔≥800ms),迪卢克靠着这个成功拿下百米世界纪录(误)

  考虑体力,走插双冲刺可以实现恢复跟上消耗(这里特别点下何为双冲,游戏中输入一次冲刺指令后,在400-700ms的窗口期再次输入冲刺指令即为双冲,与连续2次的单冲相比会有更大后摇

  如果你输入的第二次指令在400ms的帧左右,即会实现一次耐力消耗的双冲,疑似bug?测试的双冲皆为400ms的单消耗双冲)

  此种移动方式能吃不少移速加成

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