原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

时间:2020-09-14 12:37 来源:米游社 作者:废才 我要评论 相关内容

   本文为大家带来了,原神的充能机制及元素微粒掉落规律,供各位玩家参考。

  原神充能机制及元素微粒掉落规律

  随怪物血量下降会必然掉落无元素的微粒/晶球

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  (本表格由纯物理攻击测试得出,不会有额外错漏。联机进行测试,双方一个近战一个远程,避免遗漏与误差)

  1、史莱姆、萨满和深渊法师都会掉落与自身对应元素的微粒和晶球。

  2、除上述怪物,其他怪掉落都为无元素属性的微粒和晶球。

  3、怪物血量下降导致的元素微粒和晶球掉落只与怪物的血量有关。

  4、当怪物被攻击,血量下降至一定程度时,脱离仇恨让怪物满血,再次攻击至微粒/晶球掉落血量线时,就不会掉落微粒/晶球了,只能等待世界刷新一次(例:用琴攻击普通丘丘人至50%血量以下,掉落一个无元素微粒,脱离仇恨丘丘人回复满血,再次攻击使血量下降至50%以下,不会掉落无元素微粒)。

  用元素战技击中怪物会必然掉落一定数量的微粒

  5、不同角色元素战技产生的微粒数量不一样,且 同一个角色使用相同技能产生的微粒数量 也是不固定的(例:温迪的e攻击单体能产生2~4个元素微粒,迪卢克的每一段e攻击单体都能产生1~2个元素微粒)。

  6、用元素伤害每攻击一个怪物,都会有概率额外掉落一个对应攻击元素的微粒(同时伤害怪物越多,掉落微粒越多)。

  7、元素爆发(大招)命中怪物,大招本身不会触发微粒生成,生成微粒是因为上述元素伤害命中的缘故

  8、当怪物被元素附着时,用物理攻击或用其他元素攻击时,不会产生附着元素的微粒,仅会产生触发元素的微粒。

  吸收效率

  以下结论由组内成员多次测试结果得出,万一发现有错误的地方,欢迎各位大佬捉虫。经测试得出每个同元素微粒能获取约3能量;每个异元素微粒能获取约1能量;每个无元素微粒能获取约2能量;每种元素晶球能获取约3倍于微粒的能量(数据为数像素测算得出)。

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  以上是我们总结的元素微粒/晶球获取能量表格,以下为对表格的补充:

  1、获取同元素的微粒与晶球能发挥最大的充能效率。

  2、同种的晶球与微粒能较好的符合3倍能量关系。

  3、所有的微粒与晶球都能较好的符合前台与后台吸收比为9:8这个特性。

  4、无元素晶球与微粒虽然获得的能量没有同元素高,但是由于无元素微粒/晶球是只能通过消耗怪物血量来获得的,所以获取非常稳定,物理攻击也可以获取。

  5、以上数据全部由组内成员多次采样用ps数像素并计算所得,精度有所保障(>0.1)。但是因为没有具体的官方数据,所以公式只能作为一种推测,不能保证绝对准确。

  附:全角色的大招所需能量图

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  验证过程

  经测算得出每个角色的大招图标高度都为130像素(2k分辨率下,1080p为116像素)。后面所有的验证都是以这个为基准制作的。

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  一、利用琴和温迪的大招能回复能量的特性,测算微粒能量(元素充能效率均为100%):

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  温迪的大招能量为60点,琴的大招能量为80点;琴的大招能回复20%能量(16点),温迪的大招能回复15点能量(25%)。利用此特性校准100%元素充能回复的能量,并校准大招图标像素高度为130(2k)。

  二、测试前后台同元素微粒吸收,充能效率100%:

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  使用岩属性主角击杀岩属性小史莱姆测试,上图为分别获取第4、7、10次,计算得出前台获取同元素能量为2.7。

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  使用香菱锅巴前台产生火元素微粒,后台安柏吸收,上图为分别获取第3、6次,计算得出后台获取同元素能量为2.4。

  三、测试同元素晶球的前后台吸收:

  重云前台,元素充能效率100%,击杀两个大型冰史莱姆,联机让队友辅助先在满能量情况下消耗血量至10%左右,然后脱离释放大招再回来击杀,两个巨型冰史莱姆掉的冰能量晶球吸收情况如下:

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  (1080p分辨率,116像素高的大招图标)。最后得出结果为一个同元素晶球8.1能量。

  同上面的方法,击杀大型雷史莱姆,菲谢尔后台吸收雷元素晶球:

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  获取三次能量后如图,计算得出后获取一个同元素能量晶球吸收7.2能量。

  四、联机测试,使用岩属性主角分别测算前后台无元素微粒吸收能量,队友纯物理平a(元素充能效率100%):

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  (上面为前台,下面为后台)前台获取第1、3次,后台获取第3、5次。计算得出前台吸收一个无元素微粒获取1.8能量,后台吸收一个无元素微粒获取1.6能量。

  五、联机测试无元素晶球前后台吸收的能量,安柏前台位置,联机好友岩属性主角后台,击杀债务处理人,掉落4个无元素晶球,元素充能效率均为100%:

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  (上面为1080p分辨率,116的大招像素高度;下方为2k分辨率,130大招像素高度)分别获取4个无元素晶球,测试得出前台角色获取一个无元素晶球获得约5.4能量,后台角色获取一个无元素晶球获得约4.8能量。

  六、联机测试异元素晶球前后台吸收的能量,击杀异属性大史莱姆,在最后大史莱姆还剩10%左右的血量时传送切换测试角色,让队友拉住史莱姆仇恨,再回来击杀史莱姆测试吸收效率(要首先和队友一起打,防止微粒对结果造成影响)。前台角色:安柏,后台角色:菲谢尔(元素充能效率均为100%):

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  (前台第1至5次吸收)由测试结果计算得出,前台每获取一次异元素晶球,能获得约2.7能量。

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  (后台第3至5次吸收)由测试结果计算得出,后台每获取一次异元素晶球,能获得约2.4能量。

  七、测试前后台吸收异元素微粒:联机,岩属性主角前台,菲谢尔后台,元素充能效率均为100%,击杀水属性小史莱姆测试:

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  岩属性主角前台获取第3、14、26次,计算得出前台吸收一个异元素微粒能获得约0.9能量。

原神充能机制解析及元素微粒掉落规律

  菲谢尔后台获取第4、6次,计算得出后台吸收一个异元素微粒能获得约0.8能量。

  结论:综合以上全部测试,得出了能量的具体吸收表格,并且发现前台与后台的元素微粒/晶球都能符合9:8的吸收比,公式为根据数据和测试猜测得出。

翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号
第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯