星际2合作模式米拉霍纳运营思路分享

时间:2020-09-14 08:50 来源:星际2吧 作者:月见草墨染樱 我要评论 相关内容

  保姆篇:

  米拉是一名综合强度十分低的指挥官,唯一的特性轰炸机平台在某阿姓男子横空出世之后也显得黯然失色。对新人的友好度大概也就比雷诺稍微高那么一点点(至少还是存在那么几个操作简单又有一定强度的打法的),基本在付费指挥官中强度垫底。极其不推荐新萌以及水平一般的玩家玩米拉,购买推荐度。。。自然也是垫底。

  只能说,如果你习惯了后出强势指挥官的优越,想要来基层“视察民生”,感受人间疾苦,那米拉确实是你的优质选择之一。

  不过有一说一,米拉经常在一些奇怪的突变以及所有亡者突变中有着还不错乃至于亮眼的表现,威望的加持也比较显著。比某个先出免费指挥官还是强上不少。

  一, 流派评点

  事实上,米拉的流派只存在于两个抉择点:出火车侠或者死神,第一波气体流向给轰炸机或大和

  这里说一下我个人对双打端米拉抉择的理解

  如果敌对ai为空军ai(白给z和大龙空z还有海盗船p除外,前两个随便你出火车侠死神都行,后者还是尽量别出死神吧)。或者敌方对空火力较为缺乏(比如巨像p,炸球金甲p),或者对方本身就是个菜鸡随便你欺负(比如隐刀p)。这种情况下考虑死神

  威望2基本考虑火车侠

  如果ai不符合以上特点,且含有大量aoe(顶着闪电依然可以考虑出死神,但是顶着飞蛇感染雷神就算了)你又操作不来或者没有操作空间的情况下,选择火车侠

  另外面对大量狗的ai,火车侠是不错的选择

  轰炸机与大和抉择问题

  以下情况选择轰炸机:红点是地面ai(如机械化t,蟑螂z)且对空火力充裕

  敌人阵地强大(包括但不限于任何人族ai的无敌阵地)或推进要求高(亡者之夜)

  虚空裂隙等需要控图的因子

  以下情况选择大和:排除上述情况,或前期对输出有较高要求(比如打火车),或前期对节奏要求较为紧凑,交战较为频繁(如,,,带因子的虚空撕裂,黑暗杀星,升格之链)

  第一波气体流向的抉择至关重要,接着就是判断这局是否需要轰炸机,接下来,就是正常运营爆兵操作A啦

  最后提一下寡妇雷,在需要控图防守多线的时候(如防守多线核弹)或者打红点虐泉的时候可以出,但是利用寡妇雷正常接红点的效果通常不如死神或火车侠

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