二,流派分析
刚刚在运营篇里面已经非常详细的分析了塔防流的问题以及优先升级的科技,关于修塔的细节会在技巧篇里讲到,故在此不提塔防流,只分析出兵流
直接说结论,就我个人而言,凯拉克斯即使有了威望2,出兵流依然是一个十分不合格的流派。
在这里说一下我对合作模式一个合格的出兵流的定义以及看法
我认为一个合格的出兵流需要具备以下两种条件:
1,具有能帮助指挥官顺利解决前期难题的英雄或面板
如阿拉纳克,泽拉图的英雄可以rpg到部队成型,雷诺的女妖大和循环/米拉的天雷乐队接红点,一样可以帮助部队平稳度过前中期
但是凯拉克斯的面板,不够全面。
什么叫不够全面?首先消耗大。对于水平不高的玩家来说,让你把一个红点砸的七七八八很简单,但是如果让你吧红点完全砸死呢?是不是容易耗费很多能量
其次,比如火车图,穿梭机图,雷诺女妖大和可以把火车卫队带着火车一起解决,凯拉克斯先不说卫队十分分散不好砸的问题,你打算用多少能量去解决火车本体和穿梭机本体?
所以凯拉克斯的面板根本无法全面的帮他解决部队成型前的难题,处处还得靠队友
2,具有较为优质的成型速度
威望二凯拉克斯玩巨像不朽流或航母流,当你把面板科技和兵种科技全部提完,具有独立接一波红点的能力的时候,得到什么时候去了?
可以自己开个练习图掂量一下这个时间需要多久,在我看来这是一个十分“不合格”的时间
同时间段,咱们不拿那些强势指挥官比,就拿那些可圈可点的比较吧。
米拉已经有了一艘大和外加一些满科技的死神或火车侠,就算是面对特定带因子ai也完全不怕。菲尼克斯7剑已经基本上把5-6剑凑齐了,威望2还会更快,nova有了一组满科技解放+一个全面的英雄。。。你会发现,只要流派是出兵的指挥官,在同一时间,在你的部队能堪堪打赢普残红点的时间,他们都会有一个比较全面的英雄或面板,外加可以挑战因子红点的部队。
退一步说,突变总会给你点干扰吧?要么环境因子让你不能为所欲为,要么经济因子拖垮你的节奏,要么正面因子让你本来打得过的红点变得打不过。。这样你的成型速度不就又得慢一拍?
你可以说,我不是有队友吗?那行,你的队友在你面板的辅助下帮你解决了前期的压力。在你部队初具雏形的时候因为你的队友比你更强大所以他会去分担更加辛苦的工作,你负责解决轻松一点的漏网之鱼就行。当你真的有独自接大部分红点的能力的时候。。游戏都快结束了。简单来说,你前期纯混,中期摸鱼,后期终于可以独挡一面了,红点还不能带太强的因子。
那你不还是个纯混子吗?你扪心自问一下,这样做对得起你可爱的队友吗?
综上,我不推荐凯拉克斯的威望2出兵流,我个人认为这种流派是自降强度,极其不合格的玩法。
当然不得不提到凯拉克斯出兵流里还是有一种非常优秀的玩法,那就是对着机械ai爆哨兵,尽快点出哨兵科技。十分强大,面对高难度因子也有一战之力,对自己操作有信心的玩家可以尝试一下。唯一的缺点是,需要凹一个比较适合的机械ai,碰到zerg你人都傻了