泰拉瑞亚吸血冷却机制详细解析 吸血有冷却吗

时间:20-09-10 08:50 来源:terraria吧 作者:灰语 我要评论 相关内容

   本文为大家带来了泰拉瑞亚吸血冷却剂的详细解析,供各位玩家参考。

  泰拉瑞亚吸血冷却机制详解

泰拉瑞亚吸血冷却机制详细解析 吸血有冷却吗

  在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。

  我把它说成:X

  这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5

  即:

  普通模式:0.6/frame

  专家/复仇/死亡模式:0.5/frame

  而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下

  普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30

  所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。

  当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。

  当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间

泰拉瑞亚吸血冷却机制详细解析 吸血有冷却吗

  接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。

  在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。

  它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。

  在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。

  如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!

  这是什么原因?出BUG了?

  其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。

  既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。

  那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?

泰拉瑞亚吸血冷却机制详细解析 吸血有冷却吗

  有!

  总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。

  它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。

  幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。

  很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。

  canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。

  古金圣源套有3种不同的吸血效果。

  全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。

  现在给大家举一个具体的例子。

  目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)

  当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!

  假设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。

  不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。

  补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:

  吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?

  还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?

  ————Forliky

  补充

  出自一位大佬,自己补充和修改一下。

  ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。

  首先函数新建一个变量Num

  计算公式为:

  0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)

  如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。

  如果判定成功,num≥0

  则再新建一个变量ai1,

  计算公式为:

  DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)

  如果ai1≤0,函数return,没吸血效果

  如果ai1>0,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1

  如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。

  后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)

  注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!

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