荣耀战魂忍者1v1特性简介 忍者能力解析

时间:2020-09-09 13:33 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

   荣耀战魂是一款很受玩家欢迎的动作游戏,游戏中有很多角色。下面就为各位忘记带来荣耀战魂中的角色忍者1v1特性,一起来看看吧。希望对大家有所帮助。

荣耀战魂忍者1v1特性简介 忍者能力解析

  忍者

  先手能力:6~10 破防能力:7

  连招能力:3 防守能力:3

  反击能力:4~10 总体评分:4.6~6.6

  先手能力——6~10分

  忍者比较特殊,是非常吃交战距离的角色。

  交战距离较远,忍者先手能力就爆炸强。

  交战距离越近,忍者先手能力就越弱。

  同样也很吃地形和玩家战斗风格。

  地形狭窄或者玩家打得比较干净的,那先手能力就很菜。

  地形宽阔而且玩家打得脏的,先手能力就很强。

  具体原因在反击能力那里说明

  破防能力——7分

  忍者有飞踢这么一个硬破防的技能,然而这个飞踢和普通体术有一点不同。

  飞踢不仅需要特殊的技巧,才能保证对方不能靠反应回避。

  而且飞踢变招的收益期望在上版本遭到了暗削。

  这些就不细讲了。新手主要只需要知道这版本忍者的体术破防能力比常规体术差一点就行了。连招能力——3

  连招?忍者有连链吗?

  轻轻二连,重轻二连,没了……

  至于什么轻击二连+后空翻+远程重击+前翻滚+二段重击+颈椎圣手三连这些花里胡哨的东西,洗洗睡吧,打1级AI都会被防住。

  防守能力——3

  忍者原本也是极端的格挡时间的,但是之前BUFF过,

  现在忍者的格挡持续时间,比萨满和角斗士好,比和平大蛇狂战差。

  反击能力:4~10。

  忍者控制和对方距离较远的情况下,有相当无耻的反击技巧。

  就是看到对方的攻击,立刻无脑偏斜+后回避。

  如果对方是轻击,你就偏斜成功了,后回避命令不会被接收。

  如果对方是重击、假动作变招等,你的偏斜会失败然后变成普通回避,然后接收到后回避命令,进行二段回避重新和对方拉开更大的距离,让对方完全无法抓到你的破绽,极其毒瘤。

  也是因为这个技巧,导致忍者的先手能力爆高。

  毕竟忍者有几乎无风险的无脑反击能力,你就不可能随便先手打忍者,只能乖乖让先手忍者,自己打防守反击。

  而在不可以控距离的情况下,忍者的反击能力是极弱的,极其容易被对方抓招架和偏斜的破绽。

  原因和忍者的重击抬手慢,以及没有单次回避攻击(只有双回避攻击)有关。

  具体原理不细说。

  总结:

  忍者的特殊技巧和细节问题,可以说是全游戏最多。

  你不专门练忍者,很难打出忍者的强度。

  但即使你学会了这些技巧,并且有多脏打多脏,忍者的强度也不过只是中上游。

  而且忍者风评还极差,即使你采取了最干净,甚至自虐到强度几乎等于下水道的程度,对方还是会觉得你脏。

  所以……该怎么说呢。

  技巧极多,不练不会,这个层面上值得一练。

  但是练了也不会特别强,而且容易遭喷,这个层面上又不该练……

  呃……总的来说,忍者不适合作为信仰英雄练。

  起码你得有另外一个拿的出手的角色,再来练忍者。

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