全面战争三国南蛮DLC通关心得体会分享

时间:2020-09-08 11:38 来源:NGA 作者:金属糖糖 我要评论 相关内容

  二、势力

  简单说一说四个可选势力的差异。

  首先很重要的就是开局状况不一样,导致难易程度不同。从易到难顺序是祝融、孟获、木鹿、沙摩柯。祝融是最简单的,地理上,她本身背靠版边,侧面又是孟获,坐等联姻合邦就好了;兵种上,祝融有火箭手,对南蛮兵种有额外加成。孟获也可以坐等合邦。至于木鹿和沙摩柯,都很容易被汉朝势力捅刀子。此外,孟获、祝融开局就有储君,尤其是孟获本身是土将,满意度加得尤其多,开局就舒服多了。

  机制上讲,孟获的技能在早期就显得特别强力,每打掉一个部落可以获得很多加成,基本不会断。不过我不清楚的是,等统一了南蛮,难道孟获就变成白板了吗?这点请知道的朋友告诉我。祝融的火效果看起来是很美,可以让祝融轻松打赢一些硬仗,也可以集中开发一波经济,5种季节开火分别对应不同的效果,缺点就在于没法随叫随到。沙摩柯的机制看起来就是中规中矩,要么减费要么增收,结果上看其实是差不多的意思,重点可能还是在于外交策略。

  重点说一下木鹿。木鹿的特殊资源是可以减少野兽部队费用、加强野兽战斗力的,这个资源每季节都会增加 目前获得祭祀*2 点,增加速度很可能比降低快,因此中期开始基本都保持在满额。木鹿每四回合可以进行一次祭祀,从已经获得的祭祀中随机抽取四个,玩家从中选一,前述的特殊资源越多,祭祀效果也越强。祭祀一共八个,都需要从地图上收集,近的就在家边,中等的在豫章孙家里面,更远的就在雁门了,基本拿不到。这个祭祀既有正面效果又有负面效果,debuff太猛以至于buff都显得没什么意义了。比如说有一个帮助建造的祭祀,开启以后建造时间缩短,费用降低,但是需要减20满意度和若干公共秩序。又比如说近战攻击翻倍,但是地图移动距离减半;再比如地图移动距离增加但是进战斗就疲劳。前期一般都是缺满意度,所以一直都用同一个阻碍建设增加满意的祭祀,非常单调,而且也导致前期基本没法搞建设了;而到了中后期,祭祀的无论正反效果都非常强,其实根本就只是在选择伤害最小的debuff而已, buff反而不在乎了。假如把祭祀改得效果强一点、获取困难一点,让木鹿的核心玩法是远征,那或许是不错的。

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