觅长生8月26号更新公告

时间:2020-08-27 11:25 来源:steam 作者: 我要评论 相关内容

  修真游戏觅长生在8月26号公布了新的更新公告,新版本里有哪些新内容和变动呢?一起来看一下吧。

觅长生8月26号更新公告

  更新:

  1. 神通功法全局大幅度更新

  在游戏完成度不高的情况下不做内容不做后面的境界不做剧情,去改神通功法,是一个非常容易遭受非议的行为。

  不过还请耐下心慢慢看。

  这次的神通功法调整主要目的并不是平衡,而是为了游戏后续的开发。

  早年在设计神通功法的数值时,并没有完善地考虑不同品阶的神通功法之间的差距,也没有很好地体现出修仙世界中,提升大境界带来的差异。

  这就导致了很多地阶的神通功法可能还不如人阶的好用,很多高级npc还带着一套人阶神通,而练气期的玩家在合理的搭配后甚至可以轻松碾压金丹期敌人。

  这极大地破坏了修真世界RPG游戏中的代入感。

  在修真世界中,差了一个大境界的修士,之间的地位和战斗力可以说是天壤之别,如果没法在游戏中表现出这个感觉,那游戏设计一定出了大问题。

  所以之前趁着程序还在开发无尽之海的间隙,策划们就尝试着把这个大大大问题解决了。

  这也避免了之后的关卡设计,炼器系统设计,装备重置时再重复出现这样的问题。

  当然全局更新不仅仅是调整数值,还有对弱势流派的补完和强化也是其中的重点之一。

  之前的版本中,虽然有很多可以玩得很爽的流派,但是也同时有很多缺少核心神通功法,而玩起来非常痛苦的流派。

  于是这次我们对之前弱势的流派进行了补充完善和调整,比如星河剑派的多段伤害,惊涛止水,霜冻,金虹剑派的蓄势,离火门的叠焰,竹山宗的缠绕。

  还有一些门派其实完整可玩的流派并没有达到我们最早设计的三种,所以这次也新增了大量的神通和功法。

  同时我们也对之前的一些设计思路进行了调整,就比如说一个功法对应一个神通这样的设计方式。

  这种设计思路做起内容是非常简单的,但是如果所有的神通功法都是这么个设计思路的话,那整个游戏体验就会变得非常地单调。

  我们希望能够通过增加更多的玩法来提升游戏体验,带来人物养成的成长感,而不是单纯的数值成长。

  当然这个方法越到后面难度越高,毕竟一个人的脑洞数量是有限的,就比如这次的神通功法填充后,策划们感觉脑洞都已经被榨干了,感觉要再积攒一段时间才能继续这方面的工作。

  还有就是对游戏流程的优化。

  之前的版本中,门派的三个师傅长老中有不少人教的功法其实并没有一个完整的玩法,一些师傅仿佛变成了摆设。

  在这次的调整中,我们将入门的三个功法与师傅教的功法进行了整理,使他们之间相互对应,让人物的成长更顺滑。

  同时我们调整了门派藏经阁中一些定位比较尴尬的神通功法的投放,将它们调整到了中立池中,通过拍卖会和新增的副本内容获取。

  具体的更新内容有点小多,可以转战到觅长生吧的置顶帖看。

  2. 新的大地图支路内容

  我们在大地图支路上添加了新的奇遇副本,在这个副本里可能会有妖兽,会有秘境,会有天才地宝,还有前人遗落在这儿的秘籍。

  但是请注意,这些副本并不严格按照玩家的境界来划分,练气期也有可能会在副本中遇到金丹实力的妖兽。

  怂(划掉)谨慎是修真的第一要素。

  3. 新的高强度妖兽

  我们给妖兽划分了更详细的等级区别,并且加入了我们称之为兽王的妖兽。

  兽王的实力会比同境界的其它妖兽强出很多,甚至可以与比它们高一个大境界的修士一战,所以遇到的时候一定要小心。

  4. 更新了师门的考验任务

  在筑基中期至后期通过门派师门考验,并在切磋中战胜压制了自身修为的师傅后,就能够向师傅学习后续的师门神通。

  5. 新增了15位门派长老关卡

  金丹期以后可以在门派中与诸位长老切磋了,别忘了有些长老是有着元婴期的实力的。

  6. 开放了广陵城的港口

  这是无尽之海开放的前置内容,现在暂时还不能出海。

  优化:

  1. 优化了女修人物创建时五官发型和面纹的图示。

  2. 优化了大量NPC的神通功法配置。

  Bug修复:

  1. 修复了悟道等级没有增加领悟和突破速度的错误。

  2. 修复了玄冰劲会多次触发的错误。

  3. 修复了悟道第四层五行连击抽牌未生效的错误。

  4. 修复了土系悟道描述的文案错误。

  5. 修复了金虹剑派和化尘教男性穿离火门衣服的错误。

  6. 修复了化尘教入门测试时的自动存档,导致后续无法加入门派的错误。

  7. 修复了一些文案错误。

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