辐射76新旧铁卫减伤效果与计算理论不太相同,很多玩家可能都怀疑铁卫是否叠加减伤。下面为大家带来的是辐射76新旧铁卫减伤理论计算对比,希望能帮到大家。
新旧铁卫减伤理论计算对比:
以上公式为pve伤害公式,pvp并不适用。
经过研究,对于现在的铁卫,我们基本可以认为1件铁卫75%概率减伤15%,两件铁卫_75%概率减伤30%,以此类推。多件铁卫叠加减伤,概率维持75%不变。这是符合逻辑的,b社绝对不想每一件铁卫计算-次,增加服务器资源消耗。并且铁卫减伤是在计算防御之前。。
本贴要解决的问题是,为什么很多人都感觉5件铁卫的减伤效果达不到75%,甚至怀疑铁卫减伤是否叠加。
假设防御300,计算防御前的伤害为100。这个应该符台实际情况,怪物的远程伤害目前应该在100左右。
我们假定打四枪,对于老版铁卫,100%概率减伤,每一枪计算防御前的伤害是25,带入公式(2),我们可得每一枪的伤害为5,四枪总共承受20伤害。
对于新版铁卫,有三枪生效,-枪不生效,对于生效的三枪,承受伤害15,对于不生效的1枪,将计算前伤害100 代入到公式(2),可得这一枪承受伤害33.5,所以新版铁卫4枪总共承受48.5的伤害。
综上,我们可以看到,在新版铁卫不生效时,承受伤害大大增加。虽然概率只是减少了25%,但是从本例看,75% 概率减伤实际承受的伤害为100%概率减伤的2.4倍。