怪物猎人世界冰原防御类道具用法及属性耐性详解

时间:2020-05-12 13:12 来源:NGA 作者:UID:60002840 我要评论 相关内容

  怪物猎人世界冰原防御类道具可以帮助玩家减免远程或者近战物理伤害,属性耐性用来对抗属性伤害。下面为大家带来的是怪物猎人世界冰原防御类道具用法及属性耐性详解,希望能帮到大家。

怪物猎人世界冰原防御类道具用法及属性耐性详解

防御类道具用法:

  首先,我们得解剖一下怪物攻击伤害的构成才能对防御力有个清晰的了解,

  假设:一条雷颚龙对你使用了 雷咬

  雷咬拥有110点伤害,而这其中包括了100点物理伤害和10点雷属性伤害

  你使用的是任意武器,防御力是0(实际猎人最低为1,此处仅举例) 雷属性耐性是0,那么你将受到100点全额物理伤害和10点全额属性伤害(这次攻击判定为物理+属性伤害)

  你使用的是任意武器,防御力是1000 雷属性耐性是0,那么你将受到减免后的7点物理伤害和10点全额属性伤害

  你使用的是任意武器,防御力是0,雷属性耐性是-20/20,那么你将受到100点全额物理伤害和增幅/减免后的20点/5点全额属性伤害(此处我没有属性伤害和属性耐性的比率知识,仅为随意推测)

  结论:怪物猎人中怪物的伤害一般为:物理伤害 物理+属性伤害 属性伤害

  而大部分的伤害都是物理伤害,少部分为物理+属性伤害,即便是 物理+属性伤害 也是物理伤害基本上占据大多数伤害 目前没有纯属性伤害(也可能是我没找到,欢迎大佬指正)

  结论:防御力可以减免物理伤害,属性耐性可以增福/减少属性伤害,狩猎中大部分情况下受到的都是物理伤害。

防御倍率和伤害减免 ...

  防御倍率:实际伤害=理论伤害*(100%-防御倍率)

  伤害减免:实际伤害=理论伤害*伤害减免

  防御力提升→防御倍率上升+伤害减免增高→受到的伤害减少

  防御倍率由防御力所影响

  伤害减免则有武器类型所影响

  武器种类类型:近战和远程

  近战:减少物理伤害

  远程:减少属性伤害

  这个变量并不会直观显示在你防御力数值和属性耐性面板,而是在你真正受击时才会参与伤害计算,但是下面的计算已经包含了伤害减免后的倍率计算:

  [collapse=近战防御倍率]

  近战防御倍率(包括伤害减免)

怪物猎人世界冰原防御类道具用法及属性耐性详解

  上图转自怪物猎人世界吧 草生人大佬

  远程防御倍率 ...

  远程防御倍率(包括伤害减免)

怪物猎人世界冰原防御类道具用法及属性耐性详解

  上图转自怪物猎人世界吧 草生人大佬

  在防御力词条介绍中,我的结论是:

  防御力可以减免物理伤害,属性耐性可以增福/减少属性伤害,狩猎中大部分情况下受到的都是物理伤害。

  现在可以解释为什么近战比远程更容易受到伤害了吧 虽然还包含了很大一部分技术问题,

  假设同样冥赤龙一巴掌,在同防御力情况下,由于伤害减免的不同,近战会只受到10点伤害,远程却会受到20点伤害(数据仅用来举例并非实测)

  在此特别提一下:关于坛友不推荐带 防 御 珠,个人感觉没有错,但是考虑到低游戏进度的情况下(即在装备防御力普遍低于500的情况下),可以选择堆叠防御力收益较高的部分来提供相应的生存能力

  当个人游戏进度已经进行到偏后期(即在装备防御力普遍破千的情况下)追求防御力的叠加反而稍显浪费,可以选择各种属性耐性珠来免疫对应效果,下文讲解。

属性耐性 

  属性耐性影响属性伤害,目前共有5种不同的属性耐性

  火耐性 水耐性 雷耐性 冰耐性 龙耐性

  属性伤害减免相关:没有具体数据,欢迎大佬补充

  只能得出一个傻瓜结论:

  在一次伤害中属性伤害占比越高,那么属性耐性对其属性伤害部分的增幅/减免影响越大(虽然一般属性伤害占比都很小)

  此外还有一个隐藏设定:

  当对应属性耐性达到20即可免疫相关属性减益效果

  火耐性达到20:免疫着火状态(不免疫炎热环境体力流失)[体力随时间减少而减少的状态]

  水耐性达到20:免疫湿身状态(自创词)[耐力回复速度减少的状态]

  雷耐性达到20:免疫感电状态[处于易昏厥的状态]

  冰耐性达到20:免疫冻结状态(不免疫寒冷环境耐力流失)[耐力消耗量增加的状态]

  龙耐性达到20:免疫封龙状态[武器属性值无效的状态] 属性武器玩家要特别注意尽量不要这个状态,否则属性武器只能打出其物理伤害

  全属性异常状态耐性:按照1/2/3级免疫上述所有属性的对应状态时间的50%75%/100%(仅包括:着火,湿身,感电,冻结,封龙,不包含其他状态异常如昏厥,睡眠等)

  全属性异常状态耐性一般不考虑使用,而由于转祸为福珠的存在,

  转祸为福:解除 状态异常 或者属性状态异常后,会强化一定时间攻击性能

  属性状态异常效果在提前准备好对应手段之后可以当成正面效果使用,特别是着火这种靠三次翻滚即可消除的状态,有效利用各种条件给自己创造狩猎的便利也是成熟猎人的优秀品质之一

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