怪物猎人世界冰原飞天盾击连招推荐 细节玩法经验分享

时间:2020-02-13 14:26 来源:NGA 作者:43174510 我要评论 相关内容

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  在任意连段之后,后拉摇杆+圈派生后撤,刀红了之后向前跳派生飞天,飞天之后按圈派生盾击,盾击之后可以直接接后撤,从而实现无限循环。

  以上就是本体片手的招牌技能,飞天盾击(以前用来证明“片手输出很高”的主要依据),也是在JR没加强之前的最主要输出手段。

  这里主要介绍一下一些细节。

  [盾起手]先按盾,再后拉摇杆+圈能直接开始后撤,这招请务必学会,非常的重要,不要再傻傻的先砍一刀再后撤啦;这个动作很多人容易按反(秘奥义·反向蓄力),也有很多人容易按成防御斩,这两个动作都非常乱节奏,这边大家记一下顺序,防御→后拉摇杆→圈,只要顺序对,这招就不会错,一开始可以有意识地慢一点按,总比按错好。(后拉摇杆→防御→圈=反向蓄力;防御+圈+后拉摇杆=防御斩)

  [翻滚起手(万向)]持刀的时候,翻滚之后直接诶按圈可以派生后撤,这个也非常常用,躲避怪攻击后用(在按圈之前,先往任意方向推一下摇杆,可以实现万向起跳,大家自己去训练场试,我自己不怎么用)

  [后撤延时]后拉摇杆的时候,蓄力蓄一点,或者蓄到底,伤害是一样的,平时打桩肯定越短越好,但是怪在动的时候,可以适当延时观察动作

  [起跳方向]向前冲的时候,向左向右都有大概15度左右的调整方向,可以稍微调一下

  [起跳距离]起跳时,向前推摇杆,可以跳的远一点

  [飞天方向]人飞起来的时候,向左向右都有30度左右的调整方向,可以决定向哪个方向飞,飞起来之后,抛物线是固定的(不是直上直下,是有抛物线的)

  [盾击方向]飞起来的时候,可以360度旋转,决定盾打的方向,主要能决定下一次后撤的方向

  [盾击延迟]盾击是可以延迟放的,和后撤延时一样,伤害是一样的,晚点按圈可以给一点观察的时间,早点按打的快一点

  [第一刀]飞天盾击的循环,后撤起跳的时候,是有第一刀的,这一刀一般我们不强求,但是如果是在打中分哥这种,全身肉质都比较好的怪,可以从肚子那里起跳,多打一刀(各位可以去试试怎么追求这一刀,在很多情况下, 靠的近一点,或者斜着打,都可以打出来),不强求不强求,因为追求这一刀导致打点不准就是得不偿失

  [后撤无敌帧]后撤这个动作是有无敌帧的,大概≈自带回4,且,这个动作吃回性,吃回避衣,回5的无敌时间在0.7秒左右,回避衣的无敌时间在0.8秒左右(所以片手最帅的动作是什么:回避衣后撤躲技能,直接一套飞天,伤害巨高)

  [回距]后跳起跳都吃回距,可以跳远一点

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  总结:熟练盾起手,熟练调整方向,可以让这个动作非常灵活

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