阿提拉全面战争匈奴最高难度玩法

时间:2015-02-26 11:19 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

   全面战争阿提拉应该是我玩过的全站系列中最具特色的一部。不同的阵营的玩法各不相同,玩游牧和玩帝国或者迁移部落根本就是不同的游戏,十分耐玩,画面也不错,音乐方面感觉没有罗马2那种宏大的感觉,但也有自己的特色,也许多听听就顺耳了。

  我一开始试过匈奴和东罗的传奇开局,感觉东罗难度不高没有继续,匈奴明显对我更有挑战性,因为我本来更偏向于大规模操作步兵以及微操骑兵的玩法。两天内重开了七个匈奴的存档,虽然现在这个存档并不完美,但也算勉勉强强三支满编撑到阿提拉成人了。以下一点建议,希望对很多还不熟悉本作游牧民族特性的玩家有所帮助,开局不至于我那么惨。首先对于冲着阿提拉和强悍的骑兵来玩匈奴的玩家,值得一提的是前期匈奴骑兵并不强,虽然一开始就有弓骑,在机动性上有很大优势,但匈奴骑兵以轻甲和极轻甲为主,护甲低,所以很容易被地方远程部队打成筛子,况且速度也不算快,电脑一开始都有轻骑的,很容易被缠上。再加上出生地周围的蛮族步兵均以矛兵为主,前期骑兵非常不占优势。所以说想要一开始就体验游牧民族那种打砸抢烧生活的玩家,只能暂时忍一下了,如果四面开战,战争消耗很快,一会儿就GG了。

  匈奴民族第二个难点在于无法筑城,也没办法占领别人的城市,打败守军后只会出现掠夺和摧毁两个选项,所以匈奴是真正的“军城合一”,即你每只军队就是你的城。注意由于每支军队只有在驻扎的时候才能修建建筑,补兵,以及有足够的经济支撑你的部队,所以控制军队的移动也成为了关键,每次需留下1/4的行动点数来选择扎营。另外如果你一个地区有两支或者以上的部队存在,会获得负面特性“rivalry”,效果为所有建筑收入减去25%,同时食物消耗量增加(军队数-1)*20,也就是两支军队增加20额外消耗,三支增加40.所以一开始如果你想调兵攻击对面的话,很快就会面临破产以及食物不足而导致的军队减员。

  匈奴第三个难点在于对人口的需求。人口只会在你扎营是增长,也就说你在作战或者被攻击而逃跑时人口会停止增长。匈奴除了所有建筑升级,建设都需要人口外,招募将军,组成新的部落和军队也需要人口。第一次需要8人口,第二次为10人口。目前我一支长期打胜仗的部队人口增涨速率大概为1/2每回合,也就是说在完全不建造新建筑的情况下会需要16回合才能招第一个新将军。而且之前提到了匈奴经济状况令人担忧,再加上行军打仗暂停发展,人口增涨速率可能比想象的还会慢。

  综上所述,匈奴可以说是大后期,前期老实farm,给钱求和很重要。你一开始会有两个附庸,实力都不差,多多利用好跟他们的关系,打仗找软柿子捏,没事就找个空挡抢枪钱。另外不推荐跟太多移民者势力开战,第一他们兵多而且种类全,第二收益低不划算。最好去抢东,西罗马帝国,钱多兵少,而且大片土地没有将军把手,是前期重要经济来源,同时这些国家与很多蛮族外交都很差,和他们开战有利于你跟蛮族建交,稳固自己的后方。之前提到的关于补兵,就目前而言驻扎补兵速度不如你在盟友的土地上的补兵速度,所以多盟友是前期生存的王道。另外。研究的话请注意均衡搭配,军事政治都需要,政治增加收入和人口增长速率,而军事则保证你一开始不会被蛮族的步兵完爆,因为你要升满等级1的军事才能造近战步兵营地。发展方面可以利用好一开始国王所在部落的8人口直接第一回合招募一个新部落,这个部落就待在你的附庸腹地,不爆兵只搞生产,可以缓一缓你前期经济的压力。就爆兵而言前期维持两个部队满编,一支部队一半用于骚扰就可以了,匈奴人没钱维持高军费。。。后期等经济稳定了在巩固,基本的参考标准为:如果每回合收入3000+(前期),就可以考虑多爆一支满编部队了。

  总而言之,对于大部分阿提拉的新人以及之前没试过全战传奇难度的玩家,不建议使用匈奴作为起始点。基本上对于手动操控时能在传奇难度下守城战打出比较稳定的史诗大捷以及平原战偶尔也能打出史诗大捷的玩家,可以选择匈奴人作为新的挑战尝试下。

阿提拉全面战争匈奴最高难度玩法

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