这是我的战争高难度初期具体玩法指引

时间:2014-12-16 10:02 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

   玩这是我的战争很多人开局碰到冬天或者一个人,就直接退出重来了,下面小编传授大家一些高难度开局下的心得。

  最难的一种开局是“加强版”的冬季开局。冬季开局其实有两种,一种是正常的,只是天儿比较冷。还有一种是加强的,除了冬天之外,还有不断的抢劫,与此同时冬天的异常状态也是去不掉的,例如“轻度不适”。它基本上会伴随始终。你温度加到24,吃小药片,不饥饿,等等,都去不掉这个状态。然后进一步发展很容易就生病和重病了……而普通冬季开局是可以轻松治愈不适状态的。有抢劫的受伤几率也是超高超严重的,比暴力突袭时期都狠。甚至从尼玛第二天开始就开抢了,这在其他所有开局中都是不可能的,最快也要第三天。(超暴力开局貌似也可以不限于冬季开局,记不清了)。还有就是冬季的温度也是两种(不仅仅是开局,中局进入冬天也一样),一种是相对温度较高的,只有零下几度的样子,一个加强炉子、或者两个普通炉子就能轻松保持在12度以上,当然最高是24度。还有一种是超冷的冬季,即使两个加强炉子同样的柴火也很容易跌到10度以下,2个普通炉子加满了过一夜回来就跌到5、6度了,照样可以生病。至少3个普通炉子才行。可见气温比正常冬季至少低10度左右。而且超暴力和超冷情况都是游戏中没有任何显示和提示的,只能自己发觉。

  建筑方面

  3级的其实都没有升级的必要,种菜、抓老鼠也没有必要,生存其实很简单的,那些东西只是为了增加娱乐性而已。最基础的方式就是每人每隔3天吃一顿饭,游戏开局从第5天开始吃。总共就3、4个人最多,3、40天的时间,算算也就知道一共需要多少食物了。包括水和木柴。所以其实水也没必要自己生产。就靠搜集、抢劫(非平民)、交易,足够了。多了剩下也没意义。可以省下大量的材料和木头,这样冬季取暖也轻松解决了。其实升级2级炉子所用的材料总量,不如多加1、2个1级炉子,多费点儿木柴都更划算的。所以感觉这个游戏的资源安排还是缺乏平衡的。

  我家里基本就几张床,一个2级工作台,一个2级金属台,一个1级灶台,1~3个1级火炉,完全足够了。有特别多余的东西再升级3级工作台和2级火炉,窟窿补不补根本没什么差别,防盗门也一样。任何生产设施(包括水),其实你算算就能知道,产出的结果(算上时间成本)其实和投入的总资源数量基本都是差不多的,这还是好的情况,我想说其实大多都是产出的远不如投入的多。只有在得到了较多药品加工材料时我才会再造个1级草药加工台,做点儿高价值的药品绷带换东西用。至于其他的那些“娱乐设施”,有材料多的用不完就造造玩儿不吧。其实只需要留下开始的那把椅子,让某些人能去过过烟瘾就足够了……少造东西还有一个好处,那就是白天基本都无事可做——大家都去睡觉吧。然后晚上一起值夜班,降低被抢和受伤的几率。

  交易方面

  有很多特别划算的交易点和方式。例如那个需要药品的儿子,药和绷带可以换大量东西。还有什么冬天木柴值钱都知道了,但是恐怕冬天结束之后的几天之内零件(齿轮那个)同样特别值钱知道的人就少很多了吧——也是3个就能换1个食物滴。暴力突袭时期枪支弹药相关也是很值钱。当然最爽的还是某个地图中的中央广场了,我依然认为那就是个 BUG……当然,需要获得暴利也是需要特定人物的,例如我用足球明星和傻帽儿律师去都可以,而用17格的胖子去就完全正常价格了……

  所以交易其实是很强大的,省去很多自己生产的烦恼。更聪明的做法就是利用某个特别划算的交易点,去换取大量价值较高的东西,然后再去一般的交易点、或者定期上门的那位手中换取其他普通货物。说白了就是低买高卖投机倒把……说到人物,不同人物区别是明显的,当然不是大众脸所谓攻略介绍里的那些。例如上面所说的胖子,所有人见到他明显都会更加的提防,也就是没有好感。让他去军营的话,甚至会被盯着很长时间那个交易的士兵都不回去的……这个胖子除了不招人待见,就是动作实在太慢,声音也太大。好处除了背包最大,还有就是除了罗曼之外唯一一个能够一击暗杀士兵的角色。其他角色都是无法一击暗杀士兵的,都会被挣脱,剩下点儿残血。用消防员和足球明星的话还有可能上去再补一刀,但也仅限于一对一,被同伙听到就死定了。而且补刀的时候单用小刀还很有可能被防反……更好的方式是换成枪刀结合的那一项(如果带枪的话……),然后再上去,近战时是不会开枪的,而是会用枪托去砸对手,这招是不可能被防反的。

  打斗方面

  罗曼是最强的,没的说。而且留在家里防守也是最强的,几乎不会被抢走东西和受伤。当然其实东西是绝对不会被抢走的啦,因为大家都学会睡觉前放柜子里的招数了是吧?我通常都放在最左下角的那个柜子里,因为那个本身就是不能砍了劈柴的……所以有罗曼就去杀人,不杀都对不起他,也对不起被杀的人……有罗曼一切都简单了,只要造出来一把小刀刀就无敌了……而且有罗曼也最好每天晚上都把它派出去,省的留在家里和别人打架——伤的比打劫还重……

  人物特性方面,例如上面说的罗曼喜欢打自己人。还有大厨如果饥饿就会更容易伤心,老头说是不怕冷,其实一点也没看出来……消防员和讨价还价的妹子道德感比较高,杀个土匪都能不舒服……相比之下小偷、律师、吉他手就能想得开多了,只要不杀平民就没什么大事儿。小偷更是可以随便偷也不会难过,毕竟人家就是干这个的……最强的还是罗曼,杀平民不爽的程度也比其他人高很多,杀士兵和土匪就更是不值一提了。而且罗曼对于饥饿、受伤、生病等一切不良状态的抵抗程度都是最高的,就是说即便是重度饥饿、重伤、重病等情况,他依然可以正常跑动——而其他人早就只能走、甚至爬了……至于爱小孩的胖子,完全搞不懂有什么有用的特性啊~~~……还有就是有些人崩溃之后会选择裹挟家里东西出逃(当然他什么都不可能拿走滴,呵呵),还有的会选择直接吊死在家里……还没发现有什么和人物性格有关的必然规律。

  总结

  游戏的核心在于:首先不能冻死,然后不能饿死、或饿的“脱力‘(至少3天一吃),1个工作台2级,1个金属台2级,1个灶台1级,火炉因需求而定,床人手一张(用来白天睡觉……),斧子是需要先出的,有罗曼、或17格胖子就快出刀子,然后世界就清净了……没有这两个人也就没有太大的去杀人的意义了,如果连球星和消防员都没有就只能纯开荒了……资源通常是远远用不完的,实在不行,就集中让1、2个人保持好状态,剩下的放他去死好了,最好的方法是有人了来寻求帮助的时候把快死的让他跟着走……只要保证最后一天有至少一个人存活就完成了。所以我从不SL,存活率能有8、90%的样子吧。当然其中绝大多数还都活的相当滴滋润呀。什么?战争那么快就结束了?!真舍不得呀……这么好的日子……哈哈

这是我的战争高难度初期具体玩法指引

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