《古剑奇谭2》星蕴系统、各角色加点全面心得

时间:2014-02-21 13:51 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  先上技能图

  闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和乐无异作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。

  这里对比下闻人和乐无异,为什么乐无异不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色

  但攻击频率不同,技能连击率也不同。

  第一,乐无异的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。

  第二,闻人伤害远远高于乐无异,击飞连击,可以作为输出技能,但是乐无异不行,击飞连击只能做堆战意连击。

  第三,乐无异有更多的近战技能可以选择,闻人很少。

  接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能

《古剑奇谭2》星蕴系统、各角色加点全面心得

  对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。

  再说下我的取舍,我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。

  另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠

  战意,和小怪输出,作用都很大。

  还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。

  夏夷则

  接下来是大家总所周知的废材坐标高。。。。说实话,我在没进太华秘境之前,一直以为他是废材。。。打了太华秘境才知道他单体输出多么强大。。。。他的攻击只有一套,但是伤害超高。。。。。打最后的BOSS温留,最多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害)。。

  先上技能图

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