游戏简介:
本作以天启四骑士之一的War为主角,在被天堂和焦灼议会出卖以后,流落到已经没有人类的世界,继续与强大的恶魔战斗。在游戏中,玩家可以不断探索新的场景,完成故事主线,与此同时玩家可以回到之前是场景中,在与敌人作战中不断找回曾经属于自己的力量。
测试前言:
《黑暗血统》这种类型的游戏在PC平台并不多见,将动作冒险和解谜元素成功融合在一起,虽然关于这款游戏有很多批评,比如抄袭之类的。我们大不必深究,话说能把那么多大作混合在一起,这种体验还有什么可抱怨的呢?
游戏画面:
本作在场景塑造上花费了大量精力,整部游戏更像一部大型史诗,各种华丽,各种宏伟,从本作预告片中可以有直观的体会。当然要做到预告片的效果,对玩家的硬件也是相当有挑战性的。对于这款动作游戏来说,优化可谓相当亲民,低配党几乎可以顺利地体验本作。但是在低画质游戏过程中,画面会产生一些BUG。
游戏音效:
关于本作的音效,相信很多玩家在进入游戏的界面的时候就已经可以体会到了。远古的号角、剑体划过空气的呼啸、怨灵的哀嚎,搭配上复古风格的建筑群,剑未出鞘,热血已彭湃。
游戏可玩性:
1.上手度。在最初的训练关卡,玩家会对本作的一些常规操作进行熟悉,在之后的武器管理界面,每种武器的技能也会罗列出来,和一般的动作游戏相同,本作的操作并没有什么难度。
2.元素。本作中融入了一种类似RPG的元素,玩家在战斗中不断收集魂魄,并用它来购买武器和技能,而且在某些场景中还可以收集武器等游戏元素。在杀死一个敌人后会产生不同种类的魂魄作为奖励,例如作为金钱的蓝魂和用来恢复HP值的绿魂,根据玩家杀死敌人的方法不同,奖励也有变化,具体还是要玩家在游戏中自己探索,小编在这里不作详解。
解谜也是本作的一大要素,将解谜穿插在动作游戏中,无疑增加了游戏的可玩性,本作中每一处场景都有可能隐藏着过关的方式,通过收集必要元素和改变场景来完成游戏,小编表示,特有意思。
打击感:
作为动作游戏一个必要的组成部分,打击感的优劣,直接决定了游戏的质量。本作在打击感方面还是比较有水准的。主角在战斗中连击做得比较有诚意,但是有些时候会出现动作间歇的情况,对玩家造成不利的影响。本作在伤害数字的处理、武器轨迹光效、打击特效等方面做足了功夫,而且打击时间判定的及时性和准确性都很好,碰撞体积设置得比较精确,战斗流程华丽而不失真,这是本作作为一款动作游戏值得称赞的地方。
耐玩度:
小编以上的观点已经足够解释它了,华丽的战斗场面、史诗般的场景、解谜元素和RPG元素的糅合,很显然,没有谁会无视这些。
游戏创意:
本作有争议的一点,它到底抄袭的多少?我们不得而知,不过能把这些全部整合在一起而没有冲突,也是很考验制作组的功底的,事实上,它的确给了玩家们一份比较满意的答卷。
结语:每一款游戏作品的发行,无论好坏,都不可能满足所有人的胃口,作为游戏的开发者,努力做到自己所能达到的高度,就是对玩家的尊重,每个玩过《黑暗血统》的玩家都会有相同的感受:War在极度困难的时候,从未放弃过战斗,这才是“战神”真正所要表达的,勇者无畏。