《圣域2:黄金版》参数修改代码大全

时间:2013-07-11 10:24 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

 

  DropMaxRandomRare = 13,

  DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率 感谢winstonzhu 提供

  RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。

  下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。

  dropTimeItemReserved = 30,

  dropTimeItemDestroy = 60,

  dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

  TraderOfferUpperRareBase = 6 这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用 感谢winstonzhu 提供

  MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},

  打怪經驗值倍數,打低级怪不会1XP了。

  AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

  AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素

  AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素

  AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素

  BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ??无解,不知道干啥用

  ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率

  ChanceForSlotToImprove = 200, 出现高级插槽几率

  ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率

  ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。

  ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

  ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率

  ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率

  DiceRange = 1000, 骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

  DurationBoost = 2000, 持续时间上升

  DurationDot = 500, 持续性伤害

  DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间

  DurationShortDebuff = 1000, 持续性短时间不良状态时间

  DurationStun = 300, 眩晕时间

  DurationPulse = 150, 持续性的活力???有一个火星语。。。。

  DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

  EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。

  EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

  EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

  KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

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