骑马与砍杀2beta1.5.2更新内容

时间:2020-09-09 09:24 来源:骑马与砍杀吧 作者:趙梓明 我要评论 相关内容

  骑马与砍杀2近日更新了1.5.2的beta测试版更新内容,接下来由本篇文章带大家了解下吧,希望对大家有所帮助。

骑马与砍杀2bate1.5.2更新内容

  1.5.2测试更新内容:

  单人模式:

  崩溃:

  ·修复了一个地图改动后集团军位于错误的通行网格以及绑定了错误部队时发生的存读档崩溃。

  ·修复了一个敌对帮派任务战斗后的崩溃。

  ·修复了一个围城中创建王国的崩溃。

  ·修复了一个麻烦兵团任务完成后的崩溃。

  ·修复了一个当一支带着俘虏的部队尝试解散并回归中立城市时俘虏与正在解散的部队势力交战而与目标城市势力未交战时的崩溃。

  ·修复了一个创建人物后的崩溃。

  存读档:

  ·修复了一个存档中发生的崩溃。

  本地化:

  ·中文翻译更新。

  ·土耳其语翻译更新。

  ·一些文本、拼写的修正。

  艺术:

  ·去除了旧的羊模型,加入了新的羊模型与动作。

  ·修复了一个帝国城市的光照问题empire_town_h。

  ·修复了一个阿塞莱城堡的大门问题aserai_town_b。

  ·修正树木大小问题flora_tree_high_004。

  ·埃涅阿斯之鞍的材质改进。

  ·加入了一个新的巴旦尼亚链甲battanian_chainmail_armor_03。

  用户界面:

  ·改进王国决策界面内选中君主、政策、和谈、宣战以及驱逐家族等决议界面。

  ·修复一些本地化问题。

  ·为物品栏加入新的锻造材料图标。

  战斗与攻城:

  ·修复了一个攻城塔与库吉特城墙搭接处的问题。

  ·改进一些巴旦尼亚村庄。

  ·修复了一个导致玩家在围城过程中成为俘虏后围城还会在后台继续进行的问题。

  人物培养系统:

  ·再次启用按“v”进入人物创造界面,但发型与胡须选项只能选择基础款式,更多的在理发师处。

  ·修复了一些非英文语言版本中技能专精缺失的描述。

  家族与部队:

  ·去除了不孕的概率,而是加入了随已有孩子数量降低怀孕概率的机制。

  ·修正了一个导致总督同伴从对应城镇消失的问题。

  集团军:

  ·修复了一个允许玩家不花费影响力就可以通过对话邀请领主加入集团军的问题。

  王国与外交:

  ·修复了一个导致定居点所要决策可被向敌对王国提出的问题。

  ·修复了一个加入王国时清除老旧外交状态的问题。

  定居点行动:

  ·修复了一个导致友方帮派领袖在战斗的第二阶段展开交谈时对话错误的问题。

  任务与问题:

  ·找女儿任务:

  同伴完成任务后可得到更多侦查经验。

  任务报酬(关系、声望)不再会随任务难度提升。

  任务效果(任务给予者威望、城镇治安)不再会随任务难度提升。

  玩家的侦查技能将会影响搜查女儿。

  ·如果玩家在敌对帮派任务中选择在城镇等待战斗,战斗就绪时将会被带至一个新的菜单。

  ·修复了一个导致领主需要马匹任务开始后立刻完成的问题。

  ·修复了一个导致家族世仇任务成功说服后任务失败的问题。

  对话与遭遇:

  ·修复了一个允许玩家在多个人物对话过程中移动并随意控制镜头的问题。

  其他:

  ·修正训练场中射术教官不向目标射击的问题。

  ·训练场加入了一个骑术教官。

  ·加入了一个停用战役地图提醒的选项。

  ·部队速度现在会在每天结束时立刻更新。这应该能解决一些夜间速度惩罚未生效的问题。

  ·修复无法与囚犯隔着栏杆交谈的问题。

  ·mod工具修复以为发布做准备。

  ·mod工具自动生成导航网格功能优化。

  多人模式:

  地图相关:

  ·Mp_siege_map_007_battania巴旦尼亚攻城图加入了一个新的攻破城墙工具,小型问题修复。

  其他与杂项:

  ·单手飞斧现在可以被切换为近战武器了。

  ·修复了一个骑马跨过倒在地上的梯子时的物理问题。

  用户界面:

  ·加入缺失的架矛图标。

  单人模式及多人模式:

  崩溃:

  ·修复了一个远程武器计算导致的崩溃。

  ·修复了一个死亡人物掉落的装备可能造成的一个武器计算问题崩溃。

  优化:

  ·材质流格式改进。这项改进能增加材质流速度并减少游戏占用的10G硬盘空间。

  战斗:

  ·上下马动作及时长更新。

  其他:

  ·被挤开的坐骑曾尝试挤回去来回到原位,现在他们不会这么做了而是保持原位。

 

  结束。

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