极乐迪斯科检定机制分析及加点思路

时间:2020-06-24 10:41 来源:NGA 作者:UID:2235080 我要评论 相关内容

  极乐迪斯科有它独特的检定机制,来判断玩家做一件事的成功与失败概率,极大的丰富了游戏性,这个机制与玩家加点有很大关联。下面是由UID:2235080为大家带来的极乐迪斯科检定机制分析及加点思路,希望能帮到大家。

极乐迪斯科检定机制分析及加点思路

检定机制分析及加点思路:

  一、游戏的检定机制

  检定是《极乐迪斯科》,也是所有CRPG的核心机制。在极乐迪斯科里,检定的方式比较简单,是投两颗六面骰子,只要骰子数值+技能补正+剧情修正 >=所需的数值,就算检定成功。

  拿一场考试来打比方:

  技能补正,就相当于学生在某个科目上的稳定水平,在该科目上花的精力(投入点数)越多,水平就会越高。

  剧情修正,相当于考试前正好压到了考题,那么就会获得极大的有利修正。

  骰子数值,模拟随机因素,相当于该场考试发挥的好坏。如果投出两个六,检定一定成功(成绩登记系统出问题了,把学霸的分数登成你的),如果两个一,则一定失败(昨晚吃了过期食物,考场拉肚子了),无视其他因素。

  所需的检定数值,相当于考试的难度,难度越高,这个数值就越大。

  游戏会自动计算一场检定成功的概率并向玩家显示,例如42%的概率,就表示要求投出7点及以上的数值(简单的中学排列组合知识即可得知,(1+2+3+4+5)/(6*6)=42%),同理58%表示要求投出6点以上。

  二、升级加点的指导思想

  (1)游戏的检定机制是“六十分万岁”,也就是说,在对话检定中,用到的技能补正不是越高越好,而是只要够通过检定就可以了。只要系统提示成功率在42%以上,就可以通过多次SL来使检定成功。

  (2)因此,加点的原则是够用就好,在单独一项技能上投入太多则是浪费。最好的办法是把点数留着,按需分配,在剧情中遇到需要用某项技能的地方,在进行加点。重要的对话检定前,可以先退出对话,存盘,再进行加点,每加一次点进行一次对话检定,如果成功就不用再加了。

  三、影响检定成功失败的因素

  (1)多探索和对话。如果对某个重要检定没有把握,可以多探索,把进行检定的时间延迟到最后。如果探索中发现了关键线索,与相关npc进行过关键对话,都会大大有利于检定的成功。既然主角是警探,就像探案一样,先收集线索,最后再做决定。

  (2)工具和药物:手电筒可以发现黑暗中的可交互物件,撬棍和钳子可以打开一些箱子和门,某些工具可以加成技能属性。嗑药(包括烟酒,化学药品等)可以获得极大的临时属性加成,而且基本没有什么负作用,在通不过某项检定时嗑药能够获得极大帮助。

  (3)更换有利的服装。服装提供不同的属性加成和扣分,换上相应属性加成的服装能够有助于检定通过。

  (4)思维格子也可以提供不同的属性修正。

  以上,其实玩过经典辐射的都会觉得非常亲切,这就是CRPG的特色:如何进行角色build以完成游戏中的任务,随着build的不同,完成一个任务可以有多种多样的方法,是非常开放自由的。

  服装系统是极乐迪斯科独有的特色,不过个人感觉还比较简陋,有待续作中完善,至少也要提供按技能搜索,排序的功能吧。思维格子也是一大特色,而且很有B格和心理学味道,但游戏性上就有所欠缺了:因为事先并不知道训练一项思维会有什么影响,无法进行规划,更像是文字冒险游戏里面的养成。有些思维在内化时可以提供临时加成,可以在有用的时候装上,不用了就卸掉。只要没有内化完毕,是不消耗技能点的。

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