真三国无双7猛将传游戏武器属性测试的心得

时间:2014-07-18 10:24 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

   首先,为了方便整理,个人做了如下分类

真三国无双7猛将传游戏武器属性测试的心得

  能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风

  额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷

  防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强

  干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛

  续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄

  其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌

  以下照顺序解说:

  1、能力强化系

  狂乱 很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血

  而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。

  猛攻 强化效果很明显,而且对所有招式都适用,

  比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD,放心的装上去吧!

  铁壁 意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少

  个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战

  敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧? 姑且把他丢到垃圾属性了...

  乱击 强化无双威力,实用性视武将而定效果的话,目测跟同等级猛攻差不多

  连击 感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果,再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了

  神速 效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性

  相扬 强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻,跟6代的究极武艺完全是两码子事...(汗

  除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试 话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢...www

  相坚 跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...

  提升防御的属性是怎么了?

  激昂 意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定

  突风 老实说我一直搞不懂它的意思,到底是提升"吹飞技本身的威力" 还是"被吹飞的人撞到的伤害"?

  前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差...orz

  但如果是后者的话就更蠢了 总之还是无视

  2、额外伤害系

  火炎 一路走来始终如一的鸡肋属性 6猛有好转过,7代再次回归废物之列

  LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度

  但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少

  恭喜它终于脱离最废属性之列 特效同6代红色保温膜

  雷击 个人感想就是弱化版的斩击,一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用

  毕竟属性不是肯凹就有...特效同6代是一道闪电

  旋风 无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说

  6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越...

  一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗? (汗

  特效同6代是绿色轨迹

  斩击 虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤,所以多段属性技依然笑笑 整体还是比不上旋风 特效同6代黑红色轨迹

  病毒 除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害...|||

  唯一的效果就是用来解守破离心得 特效是染绿外加小绿泡

  闪光 目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?

  我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来 如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙O_Q

  诱爆、诱雷 性质差不多就放在一起。两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围

  在人海中很好用,配合高段数武器更是爽

  另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度

  也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了

  诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样

  3、防御系

  荆棘 被攻击时会出现一个金色球体反击 虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样

  他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%,等于所有人都被限制只能摸你一下

  所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势

  爆花、雷花 性质差不多放在一起,同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷

  一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了

  就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有

  可以直接想成弱化版的荆棘

  裂帛 受身时会发出周身冲击波震飞敌人 效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离

  除非落点也有敌人,否则意义不大 另外,有些武器似乎无法发动这属性

  我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG

  方圆 真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉 再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已

  顽强 属性说明写得很清楚,不会被"崩防"

  所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的

  至于无视防御的招式有那些呢?

  像大众脸常用的C1就是......

  这什么跟什么啊!

  4、干扰系

  冰结 跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了

  怯懦 普攻就有机会发动

  对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态

  武将则是会慢慢后退远离你

  气绝 普攻就有机会发动

  效果同一般的C3晕眩

  蜗牛 普攻就有机会发动 让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用

  而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的

  5、续战系

  治愈、高扬、开眼 同为段数回复就放在一起

  理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通

  就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌 所以补血的首选就变成唯一凯歌

  至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~

  凯歌、咆哮、胜哄 同为击破回复就放在一起

  理论上适用于低段高伤的武器

  只有凯歌是所有武器都通用

  值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果

  所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD

  最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流

  补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橘色

  其他

  连锁

  要说这次段数的作用

  无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用

  第一个只要100段,无压力

  第二个可以无视

  第三个...你以为想搭配就搭配吗? (by武器屋

  总之非常没有存在感

  疾走

  先不说这次马很好用

  光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了

  完全用不着

  背水、忍耐、脱兔

  同为救急工具就放一起

  精华区的翻译其实不太完全

  不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动

  打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知

  小槌

  第一,赚钱请爱用设施

  第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲

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